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Live-Adventure.de • Thema anzeigen - Ehernes Viertel
 
dein, shop, larp, waffen
 
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 Betreff des Beitrags: Re: Ehernes Viertel
BeitragVerfasst: Mo 7. Okt 2013, 17:58 

Registriert: Di 28. Dez 2010, 10:13
Beiträge: 951
Komische Begründung von Powergaming
Vor 15 Jahren war jemand ein Powergamer der sich über die Regeln hinweg gesetzt hat, der Cheatet und sich nicht ans normale Spiel hält
Heute scheint ein Powergamer der zu sein der das Regelwerk kennt und nach dem Regelwerk spielt...

Naja dein Larp ist nicht mein Larp

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 Betreff des Beitrags: Re: Ehernes Viertel
BeitragVerfasst: Di 8. Okt 2013, 09:01 

Registriert: Mi 23. Sep 2009, 16:00
Beiträge: 456
Das ist ne Frage des wie und nicht des warum. Kannst dich gern ans Regelwerk halten, solang du es AUSspielst und nicht nur spielst. Meinetwegen darf jeder 10 LP haben, solang er die Wunden trotzdem gut ausspielt und nicht nur müde lächelt, weil jede noch so mächtige Waffe nciht mehr als 2 LP Schaden macht... Aber das hatten wir doch schon irgendwo und muss nicht nochmal hier rein

PS: ein Powergamer ist nach definition NIE jemand gewesen, der die Regeln bricht. Ein Powergamer nutzt das regelwerk soweit aus, dass gerade fragwürdige Regelungen soweit ausgereizt werden, um einfach alles und jedem überlegen zu sein. Andere Dinge wie Rollenspiel und Hintergrund werden dann irgendwie so hingebogen, dass man wirklich alles ausnutzen kann.

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 Betreff des Beitrags: Re: Ehernes Viertel
BeitragVerfasst: Di 8. Okt 2013, 09:10 
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 Betreff des Beitrags: Re: Ehernes Viertel
BeitragVerfasst: Di 8. Okt 2013, 11:04 
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Registriert: Fr 25. Jan 2013, 09:30
Beiträge: 228
Wohnort: Bielefeld
LARP funktioniert auch mit Gamisten (also solchen die Gewinnen wollen - Powergamer sind nur eine Extremform davon). Ich richtiger Gamist hat in der Regel auch Spaß, wenn er verliert. Sofern er fair besiegt wurde und nicht weil es aus Storygründen so sein muss. Wäre es anders könnten Gamisten auch untereinander niemals glücklich werden. Ein gutes Spiel heißt, dass man sofort danach eine Revange will.

Leute die andere Prioritäten im Spiel legen als Gewinnen können aber auch mit solchen Spielern klar kommen, wenn das Spiel durchdacht ist. Willst du beispielsweise eine richtig gute Geschichte mit Drama und Entscheidungen (=Narrativist), dann sollte der Rahmen so entworfen sein, dass sie ergebnisoffene Herausforderungen für Gamisten bietet (z.B. eine Archonprüfung), aber auch dramatische Wendungen für Narrativisten (z.B. Archon - unabhängig davon wer es wird - wird von böser Macht verführt). Der schmale Grad ist, dass durch die Wendungen der Erfolg der Gamisten nicht zunichte gemacht werden darf, und dass durch die Herausforderungen die Story für die Narrativisten immer noch genug Drama bietet.

_________________
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann.


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 Betreff des Beitrags: Re: Ehernes Viertel
BeitragVerfasst: Di 8. Okt 2013, 15:57 

Registriert: Di 28. Dez 2010, 10:13
Beiträge: 951

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