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Live-Adventure.de • Thema anzeigen - Reaktionen auf das erste Grob-Konzept vom 26.8.
 
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 Betreff des Beitrags: Re: Reaktionen auf das erste Grob-Konzept vom 26.8.
BeitragVerfasst: Fr 6. Sep 2013, 14:55 
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 Betreff des Beitrags: Re: Reaktionen auf das erste Grob-Konzept vom 26.8.
BeitragVerfasst: Fr 6. Sep 2013, 16:15 
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 Betreff des Beitrags: Re: Reaktionen auf das erste Grob-Konzept vom 26.8.
BeitragVerfasst: Fr 6. Sep 2013, 16:36 

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 Betreff des Beitrags: Re: Reaktionen auf das erste Grob-Konzept vom 26.8.
BeitragVerfasst: Fr 6. Sep 2013, 16:53 
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OT hat wohl niemand von uns das Ziel Spieler umzubringen.
Und auch IT würden die meisten Edalphi nicht einfach so einen Verfechter des "Paktes der Neun" umbringen. Ausnahme sind die Krieger. Wahrscheinlicher ist, dass wir als Priester geholt werden, die dann ein ernstes Gespräch unter vier Augen führen würden. ;) Krieger oder Tivar Khar'assil würden dann eventuell in der nächsten Instanz kommen.

Ich fänd es klasse wenn wir hier jetzt wieder konstruktiv werden und unterschiedliche Vorschläge für ein Konfliktspiel sammeln anstatt uns nicht haltbare Anschuldigungen gegen den Kopf zu werfen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Reaktionen auf das erste Grob-Konzept vom 26.8.
BeitragVerfasst: Fr 6. Sep 2013, 17:01 

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 Betreff des Beitrags: Re: Reaktionen auf das erste Grob-Konzept vom 26.8.
BeitragVerfasst: Fr 6. Sep 2013, 17:58 
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 Betreff des Beitrags: Re: Reaktionen auf das erste Grob-Konzept vom 26.8.
BeitragVerfasst: Fr 6. Sep 2013, 18:07 

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Zudem muss ich mich bei sowas fragen, warum plötzlich eine neutrale Gruppe so unmöglich ist, nur weil sie auch die verfemte Seite achten/vertreten? Aufm Con gibts seid Jahre Orks, Halbdämonen, Drow und Elfen. Die schaffen es auch alle irgendwie zu existieren ohne, dass am laufenden band Chars gemeuchelt werden und auch ohne Hand in Hand gleich über die Blumenwiese laufen zu müssen. Und nun wird sich über das Gerichtsvirtel brüskiert, weil ne andere Gruppe (die Eisernen) da dran anecken könnte und sofort alles umbringen müsste, was sich darin befindet? Mal abgesehen davon, dass, wie oben bereits geschildert, das Gerichtsvirtel als passive Gruppe wesentlich mehr und schöneres Spiel generieren wird, als eine fanatische "wir meucheln alles" Gruppe, die nur weis oder meucheln kennt (ja ich weis ich übertreibe grad absichtlich, aber so kommts teilweise schon rüber) gibt es sicherlich sehr viele andere Lösungen miteinander auszukommen oder meinetwegen auch sich gegenseitig in den Arsch zu treten, ohne ständig Leute zu meucheln. Nehmt euch einfach ein Beispiel an... hmm ja an wen... genau an uns XD Wir NSC spielen it auch einen fanatischen Haufen (SE) von Hass zerfressener (UF) Leute und wie viele Spieler sterben genau durch unsere Hände? jup nicht gad viele ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Reaktionen auf das erste Grob-Konzept vom 26.8.
BeitragVerfasst: Fr 6. Sep 2013, 18:56 

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 Betreff des Beitrags: Re: Reaktionen auf das erste Grob-Konzept vom 26.8.
BeitragVerfasst: Fr 6. Sep 2013, 19:37 
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 Betreff des Beitrags: Re: Reaktionen auf das erste Grob-Konzept vom 26.8.
BeitragVerfasst: Fr 6. Sep 2013, 19:45 
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Zwingen? Nein....das kann auch die Festrollen und Elementarvölker keiner.

Aber tatsächlich können einen andere Aspekte des Rollenspiels dazu bewegen eine Rolle weiter zu spielen, obwohl man festgestellt hat, dass sie einem nicht an allen Stellen taugt.
Und ich sage das, weil ich von weiß, dass es genau dieses Problem gibt.....leider ein Motivationsfaktor.
Ich behaupte einfach mal, das Gruppenzwang zum einen, und Freundschaften auf der anderen Seite, einen großteil dazu beitragen, dass jemand eine Rolle weiter spielt, obwohl er Schwierigkeiten damit hat.

Im Gegensatz zum Einzel- oder Kleingruppen-Spieler sind gerade die Tribe und Festrollen oft in sehr großen Gruppen gebündelt. 15-30 Personen sind da keine Seltenheit. Und wisst ihr, die kennen sich...die mögen sich untereinander. Und ich hoffe sie haben auch miteinander Spiel und Spaß dabei (Ich weiß aber, dass sie das euretwillen kaum schaffen). Weil sie nämlich wie jeder Andere auch ihre Zeit, Geld und Urlaub fürs ConQuest investieren. Sie sind häufig 16 oder mehr Stunden am Tag dafür da euch Plot zu liefern, oder eine Anlaufstelle zu sein. Und dann hören sie sich von der Spielerschaft an, dass sie fanatisch wären, und OT so denken würden wie IT? Das ist nicht nur falsch, das ist beleidigend und demotivierend!

Nicht jede Rolle ist super auf jede Person zugeschnitten. Weil oft die Einzelperson zum Wohl der Gruppe und des Großen Ganzen oder des Plots zurück stecken muss. Vielleicht haben sich die Einzelpersonen ihre Kleidung, ihren Namen und ihre persönliche Familiengeschichte ausdenken dürfen. Aber ihre Handlungsmotivation, ihre Handlungsweise und die Mittel dazu, die wählen sie nicht selbst. Die stehen in einem 30-60 Seiten langen Handbuch, an das sie sich halten müssen. Oder die kommen spontan über den Funk an eine betreuende Spielleitung.
Und daher kann die Kindergärtnerin mit Helfersyndrom und einem Faible für Feng-Shui und Harmonienlehre genauso einen Edalphi spielen wie einen Naldar oder einen Common. Vielleicht nicht perfekt für sie, aber sie ist eine gute Rollenspielerin und kann auch solche Hürden überwinden.
Denn wir glauben doch nicht wirklich, dass Heath Ledger ein sadistischer, verrückter Kerl ist, nur weil er dies als "Joker" darstellt....oder?

Meine Rollenbeschreibung sagt auch, dass ich immer ruhig und geduldig sein muss, mehr zuhören als reden, mich entrückt geben und immer einen weisen Rat geben soll. Ich selbst laufe und rede gerne und flätze mich wirklich gerne auf Strohballen, und nach 3 Stunden Schlaf und 12 Stunden in der Hitze, bin ich wirklich kaum noch in der Lage einen weisen Rat zu erdenken. Und trotzdem spiele ich die Rolle weiter, weil es andere Aspekte gibt die mir Spaß machen. Und sicher sind in der Rolle Aspekte enthalten, die meine Persönlichkeit, die ich OT habe, weiter tragen. Aber eben auch solche, die ich spielen und mich dabei teilweise arg zusammen reißen muss.

Vielleicht genießt der Spieler des Edalphi einfach das Gruppenspiel, isst gern Kokosnüsse und findet auch Polsterwaffen-Sport ganz nett und hat bei den Edalphi die Möglichkeit das zu tun. Ich finde das vollkommen legitim.

Du wirfst den Darstellern der Eisernen OT Fanatismus, Sadismus und Radikalität vor. Ich glaube du hast mit den Charakteren noch nie wirklich gespielt, und dich mit den Menschen dahinter nie unterhalten. Denn hättest du das getan, dann wüsstest du wie sehr diese Menschen flexibel, freundlich, gemäßig sind und welche Freude sie daran haben, Anderen Freude an einer Veranstaltung zu liefern. Sofern diese Anderen erkennen können, das jegliches Spiel, auch Konfliktspiel, Freude erzeugen kann. Wenn man es als Spiel sieht, und nicht versucht alles schlecht zu machen und zu verteufeln, was andere tun. Oder verteufelt, was man selbst nicht versteht.

Ihr habt alle IT-Angst davor, dass die Eisernen euren Charakter töten? Gut so! Erzeugt Spiel, erzeugt Angst (=Emotion=Spiel): für euch, und für andere. Ziel erreicht: Rollenspiel durch Ambientigen Meinungsaustausch...der beste Plot den man sich vorstellen kann, den kann man kaum besser initiieren.
Als OT-Person braucht man aber keine Angst zu haben, die wollen wirklich nur mit euch spielen.


PS: Ich werfe Spielern nicht vor einen Teil von sich selbst zu spielen, sondern ich sage, dass es solche gibt die nur sich selbst spielen, ohne andere Teile.

PPS: Es gibt sicher eine Möglichkeit sich zu überlegen wie man das Gerichtsviertel dulden kann. Aber das hängt sehr stark davon ab, wie sich die Personen die es administrieren positionieren wollen. Ich finde es als erste Idee eines Viertels (persönlich gesprochen) IT bis zu einem gewissen Punkt logisch. ABer: Ich sagte ja: Wer IT dämlich handelt muss mit Reaktion rechnen. Wer IT mit Schläue handelt wird sicher Wege finden.


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