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Live-Adventure.de • Thema anzeigen - Wechselkurse IT-Geld
 
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 Betreff des Beitrags: Re: Wechselkurse IT-Geld
BeitragVerfasst: Do 28. Nov 2013, 15:06 
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Registriert: Do 1. Nov 2012, 18:29
Beiträge: 415
Also entweder lässt man einen Kurs von 1:10:100 stehen (oder besser 1:100:10.000) was IT Sinn macht, verzichtet dann aber darauf Wechselgeld zu geben, oder man will mit Wechselgeld spielen und bricht dafür den Kurs auf 1:4:16 oder 1:5:25 runter. Das macht IT zwar keinen Sinn mehr aber weil die Preise für Waren und Dienstleistungen im Larp grundsätzlich völlig willkürlich festgelegt werden ist es eigentlich völlig egal, wie man das handhabt.

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 Betreff des Beitrags: Re: Wechselkurse IT-Geld
BeitragVerfasst: Do 28. Nov 2013, 15:12 
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Registriert: Fr 29. Jan 2010, 15:53
Beiträge: 497
Also die Entwertung von Silber finde ich irgendwie noch anchvollziehbar aus OT Gründen.

Was mich vor Allem stört ist die IT vollkommen utopische Entwertung von Goldmünzen.

Letztere sehe ich als Währung für Handelswaren, Immobilien oder teure Waren allgemein. Rüstungen, Häuser, Stoffballen etc. Eine Goldmünze sollte nichts sein mit dem man ganz normal Waren oder Dienstleistungen bezahlt. Die Gerüchte die ich hörte über Leute die wirklich etwas für Goldmünzen verkaufen auf dem CoM machen mir ein leichtes Schaudern....

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 Betreff des Beitrags: Re: Wechselkurse IT-Geld
BeitragVerfasst: Do 28. Nov 2013, 15:17 

Registriert: Do 14. Nov 2013, 08:28
Beiträge: 8
Juchu! Ich habe mal wieder eine Lawine los getreten! :o

Nur mal so als Hintergrund: Ich will meinem Charakter auferlegen, 20 Gold Strafe an seinen ehemaligen Herrn zahlen zu müssen. Die gesamte Geschichte dreht sich aber so, dass ich in etwa einem Jahr TATSÄCHLICH auf einer (Ambiente-)Con stehen werde um es (hofffentlich) zu bezahlen. Wenn ich jetzt aber keine 20 Goldmünzen erspielen kann, dafür aber einiges an Silber und Kupfer, so möchte ich umrechnen können, damit ich weiß, wann ich das Ziel erreicht habe. ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: Wechselkurse IT-Geld
BeitragVerfasst: Do 28. Nov 2013, 15:25 
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Registriert: Mi 28. Apr 2010, 07:49
Beiträge: 1063
Wohnort: HH
Naja, wenns quasi "nur" für deine Hintergrundgeschichte gedacht ist dann liegt ja auch alles in DEINEM ermessen ;)

Mythodea , bzw die Siegel, haben teilweise ja GANZ andere Gesetze als die Länder ausserhalb.

Wenn du meinetwegen den 1:4 Umrechnungskurs nimmst, kommst du schneller an dein "Ziel".
Nimmst du einen 1:100 Kurs , dann brauchst du eben länger.

Wieviel Strafe dir im Aufgebrummt wird, muss ja kein hochmoderner und gerechter Tagessatz.. gemessen an dem Schaden.. sein.
Kann ja auch ein Willkürliches Schwein gewesen sein, also der "Richter", der ein Exempel statuieren wollte und eine unverschämt hohe Summe als Strafe aufbürdet. Hey, wer will was dagegen sagen? ;)

Edit:

Eine weitere kleine "Krankheit" auf Cons, die viele Bettler und Verschwuldete bzw. Arme Charaktere kennen werden:

Man baut seinen Charakter darauf auf ein armes Schwein zu sein und plötzlich hat man lauter Samariter um sich die einem Land schenken, Geld, Kleidung, einem Jobs anbieten usw... ^^

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 Betreff des Beitrags: Re: Wechselkurse IT-Geld
BeitragVerfasst: Do 28. Nov 2013, 15:31 

Registriert: Do 14. Nov 2013, 08:28
Beiträge: 8
Da ich noch rechter Anfänger bin und noch nie wirklich Geld brauchte, wollte ich halt nur mal wissen ob es so was offizielles gibt nachdem man sich richtet. Schließlich macht dies in meinem Fall viel am Charakter aus: Ich brauche dringend Geld und mache unter umständen Dinge dafür, die ich sonst nicht machen würde.


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 Betreff des Beitrags: Re: Wechselkurse IT-Geld
BeitragVerfasst: Do 28. Nov 2013, 17:21 

Registriert: Di 29. Sep 2009, 14:02
Beiträge: 426
Ein Wechselkurs kommt so zu stande wie beide Geschäftspartner bereit wären zu wechseln.
Meistens pendelt er sich irgendwo bei 1:5 ein.

@Pyromancer: Wie sollen denn genügend Kupfermünzen ins Spiel kommen wenn niemand Münzen kaufen würde? Die Orga hat früher 1 Silbermünze und 2 Kupfermünzen als Startgeld verteilt, ohne Münzkäufer könnte also gar kein vernünftiger Wechselkurs zu stande kommen.
Deiner Logik nach dürfte ja auch niemand Verbände oder Zauberkomponenten kaufen sondern müsste die sich ehrlich erspielen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Wechselkurse IT-Geld
BeitragVerfasst: Do 28. Nov 2013, 18:52 

Registriert: Do 24. Sep 2009, 12:15
Beiträge: 156
"Er" schaffts immer wieder. Bodenlos. :-D

Ich behalte mir auf jeden Fall das Recht vor mir Unmengen an Kupfer zu kaufen um mir damit den epischen Vorteil des massiert werdens oder des großzügig seins leisten zu können. :-)


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 Betreff des Beitrags: Re: Wechselkurse IT-Geld
BeitragVerfasst: Do 28. Nov 2013, 19:26 
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 Betreff des Beitrags: Re: Wechselkurse IT-Geld
BeitragVerfasst: Do 28. Nov 2013, 21:21 
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 Betreff des Beitrags: Re: Wechselkurse IT-Geld
BeitragVerfasst: Do 28. Nov 2013, 22:34 

Registriert: Di 28. Dez 2010, 10:13
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