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Live-Adventure.de • Thema anzeigen - Ahnenmagie
 
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 Betreff des Beitrags: Re: Ahnenmagie
BeitragVerfasst: Mo 5. Nov 2012, 22:51 
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Registriert: Mi 17. Mär 2010, 18:59
Beiträge: 956
Apropo NSC was sagt den die Knochenkönigin dazu, dass man mit der Hilfe von Toten versucht Magie zu wirken ....

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 Betreff des Beitrags: Re: Ahnenmagie
BeitragVerfasst: Mo 5. Nov 2012, 22:57 

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@Kalma
Die NSC sind ja auch mal was ganz anderes, die sind nämlich an genau die Regel die Malte gerade Arve erklärt hat nicht gebunden.

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 Betreff des Beitrags: Re: Ahnenmagie
BeitragVerfasst: Mo 5. Nov 2012, 23:56 
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 Betreff des Beitrags: Re: Ahnenmagie
BeitragVerfasst: Di 6. Nov 2012, 23:14 
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Registriert: Fr 29. Jan 2010, 15:53
Beiträge: 497
Tim: "Mith Hilfe von Toten" bezieht sich hier denke ich auf den Urpsrungspost, "Ahnenmagie". Denn die Ahnen in dem Kontext sind ja tot...sonst wären sie ja in dem entsprechenden Kult nicht nützlcih.

@Magier und die Elemente: ALle Magie funktioniert über die Elemente. Magier haben damit per Se weniger ein Problem, weil sie eben, genau wie gesagt, keine höheres Wesen anbeten das ihnen Magie gibt. Aber sofern ihre "normale" Magie funktioniert ist sie halt durch die Elemente gewährt. Selbstverständlich kannst du als Magier auch sagen "die Elemente haben mit meiner Magie nichts zu tun, siehst du funktioniert doch!". Gerade bei den festen Sprüchen problemlos möglich. Aber Rituale ohne (indirekten) Elementbezug können schwierig werden.

Da ändert sich für dein Spiel aber garnichts. Denn "regeltechnisch" bedeutet ja nicht, dass sich die Wahrnehmung deines Magiers dadurch ändert. Wenn sich an der Wirkung seiner Zauber im Vergleich zu seiner Hiemat nichts ändert, hat er Glück gehabt. Hintergrundtechnisch ist es aber halt auch so, dass das nicht selbstverständlich ist.

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 Betreff des Beitrags: Re: Ahnenmagie
BeitragVerfasst: Mi 7. Nov 2012, 07:02 
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Registriert: Do 29. Okt 2009, 18:59
Beiträge: 138
Grundsätzlich ist es so, dass im Moment noch kein Magier existiert, der von Mythodea stammt, es gibt aber genug Leute, die ausspielen, ihre magischen Talente erst auf Mythodea entdeckt zu haben. Grundsätzlich sollte aber jeder Magier, der vorher auf anderen Kontinenten schon imstande war Magie zu wirken, beispielsweise in einem Warhammer System, in dem ja tatsächlich der Magier Diebstahl an den Winden begeht, bemerkt haben, dass auf Mythodea "etwas anders ist". Wie stark man sich damit beschäftigt bestimmt dabei, wie viel man herausfindet.
Bitte bedenkt, dass es hier um (fast) ausschließlich Darstellungstechnische Fragen geht.
Natürlich gibt es diese Regeln, natürlich wäre es schön, wenn sie zu kontroversem Spiel führen würden, aber wir als SL können nicht jedes Ritual kontrollieren, was wir eigentlich müssten, da wir meistens die Hintergrundgeschichten der Magiewirkenden nicht kennen.

Es gibt auch ganz krasse Unterschiede zwischen einzelnen SL, je nachdem wie stark sich eine SL mit dem Thema Magietheorie auseinandersetzt, kann es vorkommen, dass ein Magier ein Ritual fumbelt, weil er die Elemente in der falschen Reihenfolge aufsagt, es kann aber auch sein, dass ein Magier nicht fumbelt, obwohl er falsche Komponenten benutzt.

Zum Thema NSC: Ihr fallt raus aus dem Schema ;)
Jemand, der restlos in die Essenz seines Elementes zerfließen/verdampfen/wegploppen/whatever kann, braucht nicht um Macht zu bitten, weil jeder Schritt den er tut schon eine Gabe von Macht über das nichtmagische "Leben" hinaus ist.

lg Malte (Conquest-Team)


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 Betreff des Beitrags: Re: Ahnenmagie
BeitragVerfasst: Mi 7. Nov 2012, 08:40 
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 Betreff des Beitrags: Re: Ahnenmagie
BeitragVerfasst: Mi 7. Nov 2012, 10:18 

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Als selbst jemand der noch nie einen Magier gespielt hat und deswegen wenig ahnung von Magie frage ich mich wie Verfehmte dann z.b noch einen Windstoß wirken können.
Wenn dies nur über die Elemente geht und Aeris nun ja wider rein ist wieso sollte sie denn Verfehmten diese Macht über ihr Element noch zugestehen?
Das erscheint mir eine Lücke im Logischen System zu sein.


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 Betreff des Beitrags: Re: Ahnenmagie
BeitragVerfasst: Mi 7. Nov 2012, 10:47 
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Ich weiß gar nicht, wer von den NSC denn einen Windstoß wirken kann.

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 Betreff des Beitrags: Re: Ahnenmagie
BeitragVerfasst: Mi 7. Nov 2012, 12:21 
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 Betreff des Beitrags: Re: Ahnenmagie
BeitragVerfasst: Mi 7. Nov 2012, 13:03 
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Die Zauber der NSCs beruhen, meiner Erfahrung nach, eher auf Beherrschung.
Also Schmerzen, Schweigen, Atemnot, Duellzauber und so "lustige"Dinge.


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