[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 488: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4762: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4764: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4765: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4766: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3897)
Live-Adventure.de • Thema anzeigen - Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
 
dein, shop, larp, waffen
 
Aktuelle Zeit: So 28. Apr 2024, 19:04

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde




Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 205 Beiträge ]  Gehe zu Seite 1, 2, 3, 4, 5 ... 21  Nächste
Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Mi 17. Jul 2013, 16:16 
Benutzeravatar

Registriert: Do 11. Aug 2011, 07:32
Beiträge: 455
Anlässlich der Tatsache, dass ich gerade die Rüstpunkte für meine vermutliche Ausrüstung zusammengerechnet habe und auf (für mich etwas überraschende) 14 kam, wollte ich nochmal fragen, ob eigentlich zum Conquest noch eine Neuregelung der Rüstungs- und Lebenspunktwerte geplant ist.
Meines Wissens nach gab es ja im letztem Jahr eine Diskussion, die, soweit ich weiß, mit einem Fazit wie "Wir sind uns einig: Alles soll sterblicher werden!" beendet wurde.
Ich persönlich fände auch vermutlich sogar eine recht drastische Maßnahme wie eine Halbierung aller Lebens- und Schutzpunkte gar nicht mal so abwegig, weil meiner Ansicht nach niedrige Trefferpunktzahlen helfen, Kämpfe dynamischer zu gestalten, und auch das Nachhalten von eigenen und fremden Trefferpunkten erleichtern.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Mi 17. Jul 2013, 16:44 

Registriert: Mo 4. Jan 2010, 23:43
Beiträge: 168
in einem anderen Thread zum Thema Regelwerk-Änderung noch kurz vorm Conquest (viewtopic.php?f=37&t=11151) hatte ich schon mal geschrieben, das es echt ein wenig knapp ist, jetzt noch solche gravierenden Änderungen zu veröffentlichen.

Am WE startet ein Teil der Spieler zum Drachenfest und ist damit offline bis CoM. Ein anderer Teil ist sowieso nur eingeschränkt online unterwegs und schaut nur unregelmäßig in die Foren oder auf die HP, die bekommen es wahrscheinlich auch nicht mehr mit. Dazu noch die ganzen Fremdsprachler, bei denen 1 Person den Kontakt im Forum aufrecht erhält.

Von den regelmäßg aktiven im Forum würde es ein Großteil mitbekommen, aber unter diesen Vorraussetzungen ist eine Halbierung der Rüstungswerte einfach zum jetzigen Zeitpunkt nicht mehr spielfördernd.
Ein Teil spielt nach den neuen Werten und wundert sich, warum der andere Teil nicht deutlicher auf die Schadenszahlen, die er kassiert hat, reagiert. Wir haben doch jetzt schon auf beiden Seiten das Problem der Powergamer, die auffallen, weil sie nicht fallen wollen. Das würde sich nur noch verschärfen (in den Augen Derer die nach neuen Werten spielen, auch wenn man sich den Grund denken kann, aber der fade Nachgeschmack würde bleiben).

Kleine Anpassungen/Fehlerkorrekturen bei den Fertigkeiten wie z.B. Dieben etc., wo es Differenzen in den Punkten geben soll, sowas kann man noch flicken. Hier ist der Spielfluss nicht so entscheidend gestört, da ja eh keiner auf einen anderen Spieler zugeht und sagt: "Du kannst das ja gar nicht" oder "zeig mal deinen Charbogen wo steht, das Du jenes jetzt machen darfst". Hier beruht das Gegenseitige Spiel auf dem Gegenseitigen Vertrauen, das jeder seinen Char in den Grenzen der Fertigkeitspunkte bewegt. Dem Schummeln ist hierbei eh Tür und Tor geöffnet, da keiner die Contage überprüft, die zu den Fertigkeitspunkten führen.

Eine Einführung des neuen Regelwerks direkt nach dem Conquest oder aber zum Jahreswechsel passt einfach besser, alle haben Zeit, sich auf die Änderungen einzustellen und 2014 ist eh der Beginn einer neuen Kampange, da passt sowas gut zu.

_________________
CoM 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 - Schwarzes Eis Schwarm II
JDS 2012 - Schwarzes Eis + Roter Kodex


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Mi 17. Jul 2013, 18:04 

Registriert: Di 28. Dez 2010, 10:13
Beiträge: 951
Genau das was TaxManiac sagt, es sind noch 13 Tage zum CoM was für Regeländerungen sollen denn jetzt noch kommen. Rüstungspunkte abschwäschung halte ich für unrealistisch da die Rüstungen alle gekauft sind und es zu ganz bösen Disskusionen kommen könnte wenn jemand mit ner Fetten Vollplatte zum CoM kommt wo er sich seine 28 Rüstpunkte errechnet hat und man ihm sagt er habe jetzt nur die Hälfte. Magieregel änderung sind auch unrealistisch weil die Magier auch ihre Komponennten zusammen gestellt haben und jede änderung jetzt ein wenig spät käme.

Neues Regelwerk im Winter gerne aber doch nicht mehr 13 Tage vorm CoM

_________________
It's good to know who hates you and it is good to be hated by the right People - 1.3.1.2.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Mi 17. Jul 2013, 18:45 

Registriert: Mi 28. Jul 2010, 16:32
Beiträge: 165
Wenn der Krieger dann rumheult ist er nen Power Gamer und damit sollte sein geweine irrelevant sein.
Die Rüstung soll genommen werden weil sie zum Char passt und nach IT Logik ihm seiner meiner nach taugt und Schutz bringt nicht nachgerechnet möglichst viele Schutzpunkte geben.
Ich kenne auch niemanden der alle Rüstungspunkte stehenbleibt.
Meist bekommt man doch schon viel früher einen schönen Treffer von einem NSC geboten der sich für ein episches Umkippen anbietet und bei dem es nur doof aussieht wenn man stehen bleibt.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Mi 17. Jul 2013, 19:58 

Registriert: Mi 23. Sep 2009, 16:00
Beiträge: 456
Das beste wäre ansich ohnehin ein Kampf nach DKWDK. Ein Treffer, der dich realistisch betrachtet zumindest kurz umhaut, sollte das auch tun. Wenn ich mit meiner Leder oder Kettenrüstung noch 10 RP habe und mich ne Axt oder Hammer trifft, merk ich das trotzdem und verhalte mich entsprechend. Wenn mich aber grad der 24. Fuchtelschlag an meiner Plattenbeinschiene trifft, wer fällt denn da um? Ich denke wenn man sich einfach um Realismus bemüht und schöne Szenenmomente einfach mal annimmt und einwirken lässt, dann könnte man sich viel ersparen. Sicher wollen leute un Platte irgendwo die Anerkennung bekommen gegenüber dem Hämdchenträger und daher wird sich niemand beschweren, wenn sich so ein Panzer auch 3 oder 4 mal wieder aufrappelt, aber die Wucht ist einfach da. Ungerüstet bleib ich liegen, gerüstet bei nem Treffer mit ner schweren und wuchtigen Waffe auch, sofern die Platte es nicht abfedern kann (nein Kette hält keine Wucht ab....) Treffer dazwischen kann man entsprechend ausspielen und zumindest die guten RPler tun das auch. Den anderen kannst auch mit nem verschärfsten Regelsystem nichts beibringen, außer es sind genug SL vorhanden, die da auch mal hingucken

_________________
Hua schwarzes Eis!

2008 - Panzerfaust
2009-2014 - Vo' Kaleph

Schwarm 4


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Mi 17. Jul 2013, 20:12 
Benutzeravatar

Registriert: Mo 5. Apr 2010, 21:59
Beiträge: 424
Ich sehe das eher wie Keldorn: Wenn ich einen Bolzen oder Pfeil in die Brust bekomme, dann falle ich um und es ist dann total egal, ob ich 10 oder 25 Rüstungspunkte habe. Klar, ich könnte mich dann wie Boromir wieder erheben und weiter kämpfen, sofern kein Heiler gerade in der Nähe ist dem ich Spiel liefern kann, davon würde ich das dann auch abhängig machen.

Die Lebenspunkte und Rüstungspunkte geben mir Spielraum für schöne Darstellung, ja, das Regelwerk beschützt mich gewissermaßen, aber es gibt ja leider auch jene, die das Regelwerk nur zu ihrem eigenen Vorteil ausreizen wollen, dagegen komme ich mit meiner Spielphilosophie nicht an und dagegen hilft auch ein überarbeitetes Regelwerk nichts. Leider.

Von daher, ich kann mich mit DKWDK komplett ohne Punkte anfreunden, aber es muss einfach ned sein.

_________________
Lares-Edorian Feynholdt, Geliebtes Kind Terras, Mitray'kor der Stärke

https://greywynd.wordpress.com/


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Mi 17. Jul 2013, 20:16 
Benutzeravatar

Registriert: Mi 23. Sep 2009, 16:51
Beiträge: 67
Ich stimme euch beiden da auch voll und ganz zu. Schönes Spiel braucht keine Punkte.

Aber man sollte sich vielleicht mal gedanken machen was man mit diesen Pappnasen anstellen könnte die nicht wissen dass ein Hammer auch Schwer ist.

_________________
Sinfath-Orden: Talyron
Luftlager 08, und jedes Jahr wieder


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Mi 17. Jul 2013, 20:36 
Benutzeravatar

Registriert: Mo 5. Apr 2010, 21:59
Beiträge: 424
Gegen schlechtes Spiel und die Egotrips mancher Spieler kann kein Regelwerk der Welt helfen. Leider. :|

_________________
Lares-Edorian Feynholdt, Geliebtes Kind Terras, Mitray'kor der Stärke

https://greywynd.wordpress.com/


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Mi 17. Jul 2013, 20:55 
Benutzeravatar

Registriert: Mi 23. Sep 2009, 16:51
Beiträge: 67
am Mytho schützt die Anonymität der Masse.
an Schweizer Cons haben Pappnasen schnell ihren Ruf weg und keiner spielt mehr mit ihnen.

_________________
Sinfath-Orden: Talyron
Luftlager 08, und jedes Jahr wieder


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Mi 17. Jul 2013, 21:25 
Benutzeravatar

Registriert: Do 11. Aug 2011, 07:32
Beiträge: 455


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 205 Beiträge ]  Gehe zu Seite 1, 2, 3, 4, 5 ... 21  Nächste

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 11 Gäste


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.

Suche nach:
Gehe zu:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de