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Live-Adventure.de • Thema anzeigen - Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
 
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 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Do 29. Aug 2013, 15:06 
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 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Do 29. Aug 2013, 15:21 

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Insofern, dass es dennoch vollkommen unabhängig von den LP ist. Wenn jemand zur falschen Zeit am falschen Ort ist, erwischen wir ihn auch mit 20 LP, außer er ignoriert alles Pappnasig und tänzelt unter zig Treffern fröhlich über die Wiese. Sicher hast du mit mehr LP ein Polster, wo du nicht deine 15min abwarten und bangen musst (WENN du denn vorher umfällst) aber das schützt dich weder vor Todesstößen in den eigenen Reihen noch davor dann trotzdem eingekesselt nd vermöppt zu werden. Das 100% Sicherheitspaket erreichen wir nur und ausschließlich über respawn für SC´s nur das wollen wir ja eigentlich auch nicht. Viele LP fördern allerdings nur das Pappnasen Spiel, die das Regelwerk dafür ausnutzen. Was wäre denn mit nem Zwischending? wirklich nur 1-max 3 lp, aber dafür ein identisches rüstsystem?
1 rp leicht, 1.5 rp mittel, 2 rp schwer. berechnung weiter je körperpartie.
pfeile und bolzen durchschlagen leicht bis mittel, bilzen durchschlagen schwer. kette/platte schützt weiterhin vor beidem.
zusätzlich durchschlagen Zweihandwaffen (keine stangenwaffen) leichte Rüstung und zweihändige Wuchtwaffen auch mittlere. Das sorgt für Realismus, es ist überschaubar und das Tragen von Rüstung wird weiterhin ausreichend belohnt. Plattenträger sind weiterhin Panzer, aber gezielte Schläge schalten sie aus

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 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Do 29. Aug 2013, 15:23 

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Pappnasen sind eure Rüstungs- und Lebenspunkte Diskussionen egal.

Sie haben unendliche Trefferpunkte, egal ob ihr auch auf 1 oder 18 einigt.

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 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Do 29. Aug 2013, 15:28 

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jup aber wenn sie das Regelwerk nimmer zum hinter verstecken haben, kannst sie leichter aufspüren und rausziehen. 18 LP lassen viel Raum zum verzählen und rausreden (omg ich hab doch noch 7... oder warns 5?) aber 2 LP nicht

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 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Do 29. Aug 2013, 15:36 
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Klar ist es der Pappnase egal wie viel Treffer das Regelwerk vorgibt. Aber bei 2 TP je Spieler hab ich die Pappnase nach 3 Treffern identifiziert und kann mir weiteren Frust ersparen indem ich weggehe. Bei 20 TP muss ich 30x treffen, bis klar wird, dass ich mit demjenigen eh nicht spielen will - das ist verschwendete Lebesnzeit und erzeugt Frust.

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 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Do 29. Aug 2013, 15:41 

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 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Do 29. Aug 2013, 15:42 
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 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Do 29. Aug 2013, 15:54 

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Die Rechnerei hast du nach aktuellem Regelwerk doch auch. Guck mal was man alles für seine RP zusammenrechnet. Ich reduzier lediglich die RP von Platte ein wenig, gebe im Gegenzug aber den leichteren Rüstungen größere Schwächen gegen schwere Waffen. Da die eh 2 SP machen, liegst in leichter Rüstung nach dem Treffer halt, weil dir das Ding halt die Knochen zertrümmert. leichtere Waffen müssen dagegen halt nach Schwachstellen suchen. das Einzig komplizierte ist auseinander halten, wann du ungerüstest getroffen wurdest und wann nicht. aber das Problem gibts jetzt auch schon

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 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Do 29. Aug 2013, 16:05 
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 Betreff des Beitrags: Re: Anpassung der Lebens- und Rüstpunktewerte
BeitragVerfasst: Do 29. Aug 2013, 18:12 
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