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Live-Adventure.de • Thema anzeigen - Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
 
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 Betreff des Beitrags: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Di 27. Aug 2013, 00:59 

Registriert: Di 28. Dez 2010, 10:13
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Hi,

Ich fände es beim Regelwerk 6.0 und somit bei der neuen CQ Kampagne mit großem Heerlager etc. ganz nett wenn es im Regelwerk mehr Magie gäbe die auch zum Spiel der SCs untereinander brauchbar wäre. Bisher beschränken sich die Magieregeln ja eigentlich nur auf Kampf Schutz und Heilmagie aber ich würde z.B. Beherschungsmagie (Auftrag, Wahrheit, Vergessen) oder sowas wie Magischen Vampirismus ganz toll finden um auch in einem großen Lager mit vielen suspekten Lageristen auch Spiel untereinander und nicht nur im Kampf mit den NSCs zu ermöglichen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Di 27. Aug 2013, 06:12 
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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Di 27. Aug 2013, 08:23 
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Registriert: So 30. Jun 2013, 00:43
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Das liest sich eher so als würde es noch weniger Magie geben - schade, denn das ist für mich das Besondere an einem Fantasylarp.

Obwohl ich dieses Jahr im Magielager war, fand ich es doch entäuschend wie wenig Magie insgesamt gespielt wurde. Aber ich denke, das es weniger am Regelwerk liegt, als an den Wünschen/Vorstellungen der Spieler oder der Veranstalter!

In einem anderen Thread wurde gesagt, das die Magier beim ConQuest eher so etwas wie "Gelehrte" seien - schade, denn dafür gäbe es doch eigentlich Gelehrte, als zusätzliche Klasse!

Im Kampf - besonders in größeren Schlachten ist es wohl auch sehr schwer Magie auszuspielen - aber von Seiten der NPC gab es da schon so einiges, nur von SC-Seite habe ich kaum den Einsatz von Magie gesehen (außer in Ritualen etc.)

Evtl. liegt es auch daran, das es sehr viele Contage braucht, um überhaupt als Magier genug Zauber und Magiepunkte angesammelt zu haben, um effektiv und länger als 10 Min. ins Kampfgeschehen eingreifen zu können - während ein neuer Nahkämpfer oder Bogenschütze da so gut wie keine regelbedingten Einschränkungen hat!

Jaja - ich weiß, Schwertkampf muss man richtig lernen - aber z.B. "Lesen und Schreiben" auch und dennoch ist ein Magier/Gelehrter/Alchemist quasi gezwungen dort 2 Punkte zu investieren! :(

Also bitte nehmt doch diesen Quatsch mit "Lesen und Schreiben" für Punkte raus - "du kannst spielen, was du spielen kannst" und wenn ich mit einem Schwert kämpfen kann, kann ich mit dem Schwert kämpfen - aber nahezu jeder bei uns kann ja wohl auch lesen und schreiben! (mehr oder weniger...) ;)

Oder last es für Nahkämpfer drin und ändert es so ab, das ein "Gelehrter" - als Heiler, Magier, Alchemist etc. dies schon mit den anderen Fähigkeiten zusammen lernt! Wenn dann ein Waldläufer, Pirat oder Orkkrieger dennoch diese Fähigkeit können will, dann kann er sie sich ja holen, aber für die Klassen, die eh schon Probleme haben etwas Sinnvolles mit den wenigen Anfangspunkten zu machen, ist es einfach unfair!

Es wäre auch insgesamt fairer, wenn ein neuer magisch ausgerichteter Char auch mehr als nur EINE magische Heilung oder 2-4 Zauber pro Tag machen könnte, wenn es eben für andere Klassen da so gut wie keinerlei Einschränkung in Waffenwahl und Einsatzhäufigkeit/-dauer gibt! :!:

Evtl. ist das ja auch genau so gewollt - eben fast keine Magie und immer mehr Nahkämpfer und Bogenschützen, bzw. "mechanische" Heiler.......böse Zungen könnten behaupten, das es gewollt ist, das nur immer mehr Rüstungen und Waffen gekauft (verkauft!) werden - ein Magier bringt da ja nix an Geld ein, denn der kauft sich höchsten den Stab............ ;) :twisted:

Aber das wäre doch schade, denn genau das ist, neben den exotischen Rassen, das Besondere am Fantasylarp!


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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Di 27. Aug 2013, 11:29 

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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Di 27. Aug 2013, 11:52 

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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Di 27. Aug 2013, 11:57 

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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Di 27. Aug 2013, 12:49 
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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Di 27. Aug 2013, 13:05 

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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Di 27. Aug 2013, 13:10 
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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Di 27. Aug 2013, 13:48 
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Das Problem ist die Darstellung.
In einem Computerspiel sieht ein Feuerball gut aus. Auf dem CoM ist es ein lausiger Softball.
In einem Computerspiel kann der Rechner einfach Buchhalten und alle Sondereffekte Deiner magischen, giftigen Sturm/Feuerklinge nachhalten. Im LARP geht das nicht.
Magische Rüstung sieht in einem Computerspiel vielleicht gut aus, am CoM ist es blaues Geschenkband.
Gedankenkontrolle funktioniert im Computerspiel super, im PnP auch, auf LARP höhrt Dich halt keiner.
Unsichtbarkeit. DER Standardzauber ..... stell das mal dar.
Eine magische Barriere .... tja, kaum gehst Du weg merks keiner mehr.

Einen Pfeil kann ich glaubhaft für alle Außenstehenden aubschießen und jemanden damit treffen. Auch ein Schwert in meiner Hand kann ich sinnvoll darstellen. Einen Sturm aus meinen Händen, der die Feinde wegweht kann ich schon nicht mehr darstellen, sondern muss darauf hoffen, dass ANDERE FÜR MICH darstellen, was ich ihnen antun will.

Und solange die Darstellung von Magie so mies ist sind mir die Beschränkungen ganz recht.

Wenn Du Tipps zur besseren Darstellung von Magie suchst: Such mal nach der Kesselgasse am EE. Aber vorsicht: Da steckt VIEL Zeit, Geld und Know How drin. Vielleicht mehr, als Du investieren willst.

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