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Live-Adventure.de • Thema anzeigen - Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
 
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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Di 27. Aug 2013, 17:55 
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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Di 27. Aug 2013, 18:21 

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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Di 27. Aug 2013, 18:45 

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Gute Frage... Ansich ist im LARP alles möglich, wenn mans tut und der Andere drauf eingeht. Warum sollte ein Laird nicht mit den Siedlern reden? Er gewinnt dadurch nur. Wenn andere Spieler wegsehen, isses np. Ist doch das Gleiche mit Dunkelelfen und Dämonen im Lager. Alle schaun ganz entsetzt und heulen dann rum, warum sowas nicht geahndet wird. Machen sies selbst? Nein. Warum sind wir 09 als SEler in voller Montur durch die Spielerlager gegangen und konnten da 100% it Mist bauen? Weil man uns gelassen hat.
Und wenn nun ein Zauber eingeführt werden würde, womit man anderen Magiern ihre MP klauen kann und jemand nutzt das aus, würden ihn zwar alle Böse ansehen aber ich bin mir verdammt sicher, dass ihn niemand anfassen würde. Von alldem Spielern, die es aufm CQ gibt, werden 90-95% lieber wegschauen und vielleicht hinter vorgehaltener Hand kichern wie bekloppt der andere ist, dass er sich als Dämon/SE/UF oder sonstwas verkleidet und im SC Lager ist, oder auch über den bösen Magus, der anderen MP klaut. dabei sind sie es selbst, die grad verarscht wurden

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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Di 27. Aug 2013, 18:57 
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Hmm feuerbälle die ungefährlich sind und "brennen"...ich würde da jetzt mal die Stirn runzeln...Feuer ist niemals ungefährlich, besonders wenn es den Wurf überleben soll. Bevor ich das glaube bräuchte ich da glaube ich ne Quelle für ;) Wenn ich mich irre wärs auf jeden Fall ziemlich cool.

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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Di 27. Aug 2013, 21:10 
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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Mi 28. Aug 2013, 13:57 
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ich hatte Boten... ich hätte bei einem so eklatanten Paktierereiversuch vor meiner Nasenspitze wahrscheinlich einen meiner Boten zu den Tivar geschickt. Und den Paktierer weiter beobachtet, dass er eben nicht bis zur Ankunft der Tivar über alle Berge ist. (*summ* und jeder der paktiert, der wird halbiert, halbiert... *summ*)

Es gibt da solche und solche Spieler, und gerade wenn man an Desinteressierte gerät, passiert "natürlich" nichts. Gerät man an Eiserne, schaut das anders aus. Und dass sich das Gesicht gemerkt wird, auch wenn man gerade nicht eingreifen kann (weil keine Armee in der Hosentasche...), sollte man auch nicht ausschließen. Manchmal kommt die Quittung erst ein wenig später... (wie war das Gerücht mit Noam und seinem tödlichen Unfall?)

was Magiedarstellung angeht: Halt wie immer schwierig. Handhabung und Verfügbarkeit von coolen, aber ungefährlichen Effekten sind definitiv geringer als die Verfügbarkeit von adäquat aussehenden Waffen und Rüstungen. Ich persönlich sehe allerdings im ambientigen Bereich für mich schon noch "genug" Magie, Schlachtfeld kann ich insofern aber nicht beurteilen.

magischen Vampirismus... ich sehe da inofern schon auch Spielpotentiale, wobei eine Anklage wegen "Wehrzersetzung" vor den Tivar da sicher auch ins Spielrepertoire reingehört. hehe. Aber ich sehe auch, dass es u.U. OT sehr sehr unbefriedigend sein kann, wenn man entsprechend "beklaut" wird und selbst mal keine wirklichen Möglichkeiten mehr hat, seinen Charakter IT-logisch weiterzuspielen, wenn man sich selber an die Regeln halten will.
Womit ich mich OT nie auseinander gesetzt habe, weil ich das Magieregelwerk nur überflogen hab, wären in diese Richtung gehende Sachen, aber im Zusammenhang mit unmagischen Charakteren. Kann ich als unmagischer Charakter eigentlich nach Regelwerk einem Magier einen Teil meiner Lebensenergie als Magiepunkte zur Verfügung stellen? Außerhalb eines großen Rituals, versteht sich.

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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Mi 28. Aug 2013, 16:50 
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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Mi 28. Aug 2013, 22:28 
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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Fr 30. Aug 2013, 01:07 
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Aus meiner UF-NSC-Sicht:

Es gab einiges an Zaubern aus den Reihen der SC!
Primär Windstoß (besonders schön dand ich die Blasrohr-Version eines Schamanen-ähnlichen-Dingsbums), aber ganz ehrlich, das war es auch schon, was ich mitbekommen habe.

Vielleicht nochmal eine Heilung hier und da....

Insgesamt finde ich das Conquest-Magie-Regelwerk recht knapp bemessen, grade was zB Beeinflussung (zB. Freundschaft) betrifft.
Da kann ich die Frage nach mehr schon nachvollziehen.

Ich bin gespannt auf die Überarbeitung!

Rituale, wo es eben viel mehr um die Show geht, bleiben hoffentlich drin!

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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschlag zu Regelwerk 6.0 : Mehr Rollenspiel Magie
BeitragVerfasst: Fr 30. Aug 2013, 14:19 
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Beiträge: 88
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Hab noch nie nen Feuerball gesehen, der mein Spiel bereichert hat. Und da ist für mich die Diskussion auch schon zuende.

Den besten Kampfmagier den ich je gesehen habe, der hat sich in einer Schlacht ein paar Minuten hinter der Schlachtreihe auf seinen Zauber vorbereitet, ist dann eine Formel rezitierend taumelnd durch die Schlachtreihe gegangen und wurde umgeknüppelt bevor er seinen Zauber fertig hatte. Das war der einzige Schlachtenzauberer, den ich in 8 Jahren Larperfahrung bisher gut fand. Vielleicht auch nur, weil er nicht fertig wurde mit zaubern.

Die Frage, wie viel Magie man im Fantasy haben möchte (da im Anfang die Rede war von gleich vielen Zauberern wie Kriegern), hängt total von dem Verständnis des Fantasy ab. Herr der Ringe zb als bekannteste Fantasywelt, hat nur ne Hand voll Zauberer. Aventurien ist dagegen schon um einiges weiter, allerdings noch lange nicht 1 zu 1 mit Normalos.

Mir ist weniger ausgespielte magie lieber, da sie meistens schlecht dargestellt ist und das ambiente nicht fördert, sondern eher OT belastet ist. ist einfach so.

Ich spiel übrigens auch nen Schamanen. Hab aber seit Jahren keinen Zauberspruch mehr benutzt :roll:

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