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Live-Adventure.de • Thema anzeigen - Immunitäten
 
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 Betreff des Beitrags: Immunitäten
BeitragVerfasst: Mi 13. Aug 2014, 09:55 
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Registriert: Mi 17. Mär 2010, 18:59
Beiträge: 956
Hallo,

merkt der Zaubernde wenn sein Zauber (z.B. Vergessen) auf eine Immunität trifft?

Ich hab dazu auf dem Gelände leider keine eindeutige Antwort bekommen.


Vielen Dank

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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Mi 13. Aug 2014, 13:18 

Registriert: Di 29. Sep 2009, 14:02
Beiträge: 426
Normalerweise sollte der Bezauberte seine Immunität irgendwie deutlich machen, z.B. "Dein verderblicher Zauber kann meiner reinen Seele nichts anhaben!"


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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Mi 13. Aug 2014, 13:25 

Registriert: Mi 23. Sep 2009, 14:14
Beiträge: 691
Kommt auf die Immunität an. IT werde ich einem Magier sicher nicht auf die Nase binden, das sein Wahrheitszauber fehl schlägt.

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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Mo 18. Aug 2014, 16:29 
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Registriert: Do 14. Jul 2011, 14:56
Beiträge: 765
Wohnort: Freiberg/Sachsen
Ich denke auch, Resistenz gegen Wahrheit bildet hier eine Ausnahme.

Bei allen anderen Beeinflussungszaubern sollte der Zaubernde mehr (z. B. Schlaf, Versteinern) oder weniger (Schwäche, Taubheit) deutlich merken, dass seine Magie fehlschlägt.

Wobei es dem immunen Bezauberten natürlich freisteht, den nicht entstandenen Effekt zur Täuschung des Zaubernden zu simulieren - um vielleicht im nächsten Moment den Überraschungseffekt zu nutzen.

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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Mo 18. Aug 2014, 21:41 
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Registriert: Mi 23. Sep 2009, 10:56
Beiträge: 278
Ich persönlich halte es so: Eine Immunität ist ein Vorteil, die auch einen Nachteil haben sollte. Mein Nordmann-Chara bspw. ist, so es das Regelwerk hergibt, gegen "Furcht/Angst" immun. Zumindest dann, wenn er ein Zeichen seines Glaubens (Mjölnir- oder Gungnir-Anhänger). Wird nun der Zauber "Furcht/Angst" gewirkt darf sich der Zaubernde über einen enormen Wutausbruch freuen. Das logische Denken des Charakters wird komplett ausgeblendet und er verfällt in eine Raserei, bis er nicht mehr kämpfen kann oder der Zaubernde erledigt ist. Meist geht dem ganzen ein entsprechender Ausruf einher, sodass der Spieler weiß, dass ich auf den Zauber reagiere.

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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Di 19. Aug 2014, 06:53 

Registriert: Sa 1. Mai 2010, 17:35
Beiträge: 311
Sehr angenehm fand ich die Magierin aus dem eisernen Banner, die so etwas sagte wie "Die Macht der Eisernen schützt mich vor dem Schwarzen Eis". Das hat eindeutig klargemacht, dass sie immun ist und hat Spiel generiert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Di 19. Aug 2014, 12:27 
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Registriert: So 20. Sep 2009, 18:49
Beiträge: 759
War nur nicht regelkonform. Man kann sich nicht gegen NSC-Zauber immunisieren.

Regelwerkserweiterung "Effekte" S.35 NSC-Zauber, gleich am Anfang.

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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Di 19. Aug 2014, 15:15 
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Registriert: Do 14. Jul 2011, 14:56
Beiträge: 765
Wohnort: Freiberg/Sachsen
Kann man sich eigentlich Immunitäten gegen NSC-Zauber erspielen, oder geht das auch nicht?

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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Di 19. Aug 2014, 15:30 
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Registriert: So 20. Sep 2009, 18:49
Beiträge: 759
Geht rein gar nicht. Und wenn dann läuft das was schief.

Und bevor jemand auf dumme Gedanken kommt, diese Regelung hat einen sehr guten Grund.

Es geht hier nicht darum das man NSCs was besonderes macht oder manche NSCs die ganz große Hose an haben oder man Spielern was reindrücken will.

Es geht darum das wir (sprich das Team) ein Werkzeug haben um das Spiel zu steuern.

Kleines Beispiel, Schlachtreihe wird zu chaotisch, NSCs werden zu massiv eingekesselt, Spieler sind an einen bestimmten Punkt extrem eingepfercht ect., sprich eine Situation entsteht wo aus welchen Gründen eine gewisse OT-Gefahr besteht, können NSCs (teils von SLs gesteuert) in solchen Situationen mit NSC-Zauber die Situation klären.
Wenn Spieler sich nun dagegen imunisieren, haben wir keine Möglichkeit in das Spiel einzugreifen.

Natürlich haben Spieler eher das Gefühl das NSCs das übertreiben mit den zaubersprüchen. Und das man nur den Spielern was reindrücken wollen, aber dem ist nicht so. Sicherlich ist das eine oader anderemal etwas grenzwärtig und schlägt vielleicht über die Stränge, aberist ja nicht so das Spieler auch immer brav nach Regelwerk und im Sinne eines "schönen und gesunden Spiels" sich verhalten ;-)
In der Regel achten NSCs da aber auch gegenseitig aufeinander das da niemand Mist baut. Und wenn es manchmal so vorkommt das ein NSC vielleicht zuviel, zu mächtig was macht, kann es oftmals sein das er eine direkte Anweisung von der SL hat um eine Situation OT wieder in die richtigen Bahnen zu lenken.

Hoffe das hat ein wenig Licht in die Sache gebracht warum das so ist.

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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Di 19. Aug 2014, 17:03 
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hi ho als spieler muss ich sagen find ich nsc zauber auch eher hilfreich als hinderlich
wie igi schon sagt... ok nachteil für spieler aber ich hab auch gesehen wie nsc"s auf die mütze kriegen wenn sie eingekesselt werden und daher muss ich sagen ist für die sowas echt hilfreich...
daher wäre eine imunisierung ehrer sehr hinderlich,wie gesagt, und nicht unter OT gefährlich

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