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Live-Adventure.de • Thema anzeigen - Immunitäten
 
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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Di 19. Aug 2014, 17:27 
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Registriert: Mi 17. Mär 2010, 18:59
Beiträge: 956
Es geht mir um den Zauber "Vergessen", wenn er von einem Mitspieler gewirkt wird.


Das ganze drum herum hab ich mir auch auf dem Gelände von den SLs (4!) angehört und ist mir auch klar, ich hätte einfach nur gerne ein klare Ansage.


Muss ich ihm dann die Imunität ansagen oder nicht?

[] Ja
[] Nein

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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Di 19. Aug 2014, 17:31 
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Registriert: So 20. Sep 2009, 18:49
Beiträge: 759
Wenn du es spielst und er es nicht kapiert, dann würde ich ja sagen.
Es sei den du stehst darüber das er denkt das du ein schlechter Spieler bist der nicht ausspielst und in Gefahr laufen willst in eine OT-Diskussion zu geraten :-)

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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Mi 20. Aug 2014, 11:07 

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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Mi 20. Aug 2014, 11:24 
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Registriert: So 7. Aug 2011, 18:11
Beiträge: 803
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Ist "schweigen" ein Zauber der den Spielern zur Verfügung steht?
Dann sollte das gehen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Mi 20. Aug 2014, 15:31 
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Registriert: Do 14. Jul 2011, 14:56
Beiträge: 765
Wohnort: Freiberg/Sachsen
Stimmt, Hadin hat Recht.

Schweigen ist ein universeller Zauber, also auch von Spielern anwendbar.

Von daher war die Aktion der Spielerin vollkommen legitim und gut dargestellt - vorausgesetzt, sie besitzt wirklich die Immunität gegen den Zauber Schweigen.
Ihre Aussage mag für den einen oder anderen NSC verwirrend sein; aber auch dies sollte kein Problem sein, und taktisch waren das sogar kluge Worte, wenn sie so gedacht waren, dass der Zaubernde deshalb denken soll, er brauche gar keine weiteren Versuche unternehmen, die Magierin zu bezaubern.

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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Mi 20. Aug 2014, 15:42 

Registriert: Mi 23. Sep 2009, 14:14
Beiträge: 691
Was hat Schweigen mit der Sicherheit in einer Schlachtreihe zu tun?

Das "Nicht-Immunisieren" gegen NSC Zauber wird ja mit der Sicherheit in einer Schlacht begründet. Ich sehe bei dem Zauber Schweigen absolut keinen Sinn darin.

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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Mi 20. Aug 2014, 15:50 
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Registriert: Do 14. Jul 2011, 14:56
Beiträge: 765
Wohnort: Freiberg/Sachsen
Ich nehme an, Igis Ansage war auf reine NSC-Zauber bezogen, also welche, die nur von NSCs gewirkt werden können. Es geht nicht darum, dass jeder NSC alles zaubern kann, ohne dass eine Chance auf Immunität besteht.
Natürlich können auch NSC Spielerzauber wirken, aber dagegen hilft eben auch die Immunität.

Und es gibt auf jeden Fall viele schöne Darstellungsmöglichkeiten:
"Dein Jahrmarktszauber kann mir doch nichts anhaben!"
Fieses grinsen...
"Netter Versuch."
"Das sollten wir aber nochmal üben, hm?"
... und dann das Überraschungsmoment nutzen.

Besonders lustig wird es sicherlich, wenn der Bezauberte von einer Aktion abgehalten werden soll, und diese dann nach einem rhetorischen Konter ungeniert trotzdem verrichtet.

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Zuletzt geändert von Aryan am Mi 20. Aug 2014, 15:57, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Mi 20. Aug 2014, 15:53 
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Registriert: Do 14. Jul 2011, 14:56
Beiträge: 765
Wohnort: Freiberg/Sachsen
Ach, noch was:

Effektschutz hilft meiner Ansicht nach sehr wohl auch gegen reine NSC-Zauber, oder etwa nicht?

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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Mi 20. Aug 2014, 15:55 
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Ich denke das Regelwerk ist da ziemlich eindeutig. Auf den Seiten 9/10 des Erweiterungsregelwerks Effekte sind die allgemeinen (also für Spieler und NSC zugänglichen)Effekte aufgelistet und solche, gegen die man sich immunisieren kann mit einem Sternchen versehen. Davon zu unterscheiden sind die Effekte, die NUR NSC zustehen (ab S. 35). Auch hier steht eindeutig im Regelwerk, dass man sich dagegen NICHT immunisieren kann.

Es ist nicht vorgeschrieben, dass du deine Immunität ansagst. Dein Gegenüber (oder auch solche, die euch beobachten) kann dich allerdings schnell für eine Pappnase halten, wenn du einen Zauber einfach kommentarlos ignorierst. Eine Ansage wie "Immun!" ist allerdings ebenso wenig beliebt, da eigentlich OT-Telling, schafft aber regeltechnische Klarheit. Als guter Spieler versuchst du das durch einen geeigneten IT-Kommentar klar zu stellen. Was ein geeigneter IT-Kommentar ist, hängt natürlich vom Charakter und der Situation ab.

z.B.
"Solch ein lächerlicher Zauber kann mir nichts anhaben!"
"XY schützt mich vor dieser Magie!"
...

Gerade in einem Fall wie Vergessenszauber kann dein Charakter aber vielleicht auch IT dem Zaubernden vortäuschen wollen, dass der Zauber funktioniert hätte, obwohl du immun bist. In dem Fall würdest du natürlich keines Falls dem Zaubernden verraten, dass du immun bist und IT zunächst sogar mitspielen. Aber es wäre z.B. geschickt, wenn deine IT-Freunde dabei sind, dies entsprechend zu kommentieren, wenn der Zaubernde weg ist. z.B. "So ein Narr, er glaubt tatsächlich, er könnte in meinem Gedächtnis rumpfuschen." Dann wissen deine Freunde Bescheid, was da tatsächlich gelaufen ist und alle hatten schönes Spiel.

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 Betreff des Beitrags: Re: Immunitäten
BeitragVerfasst: Mi 20. Aug 2014, 16:03 
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