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Live-Adventure.de • Thema anzeigen - Vorschläge Regelwerk
 
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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschläge Regelwerk
BeitragVerfasst: Mi 30. Jan 2013, 22:04 
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Registriert: Mi 23. Sep 2009, 10:56
Beiträge: 278
In Bezug, den Schildverstärkenzauber zu streichen und die Anwendung des Rüstungszaubers auf Schilde zu ermöglichen: +1

Der Begrenzung auf 10 "Lebenspunkte" für Schilde kann ich in dieser Form nicht zustimmen. Eine Zerstörbarkeit nach x Schlägen durch zweihändige "Wuchtwaffen" (Hämmer, Äxte, o.Ä.), würde ich besser finden. Speere und Stäbe wären also dafür nicht zu gebrauchen.

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Magielager 09/10/11/12/13
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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschläge Regelwerk
BeitragVerfasst: Do 31. Jan 2013, 14:12 
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Registriert: Sa 21. Aug 2010, 20:06
Beiträge: 116
Un- oder nur schwer zerstörbare Schilde nehmen dem LARP-Kampf die Dynamik und machen ihn zu einem für alle Betreiligten langweiligen und stupiden Rumgestehe. Daher:

"Schilde sollten nach 2! Treffern einer 2-händig geführten Wuchtwaffe (Axt, Streikolben -hammer o.ä.) zerstört sein. Alternativ (oder zusätzlich) sollte die Fähigkeit 'Schildbrecher' frei und leicht zugänglich sein. Auch hierbei sollte eine geeignete Waffe und entsprechendes Ausspielen vonnöten sein."


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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschläge Regelwerk
BeitragVerfasst: Sa 2. Feb 2013, 13:00 
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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschläge Regelwerk
BeitragVerfasst: Fr 1. Mär 2013, 17:38 
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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschläge Regelwerk
BeitragVerfasst: Sa 2. Mär 2013, 14:23 
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Registriert: Sa 14. Nov 2009, 15:50
Beiträge: 1688
Ich persönlich als Musiker (wenn auch NSC ;) ) finde die IT zwar theoretisch wirklich großartig :mrgreen: aber ich glaube, du bekommst mehrere Probleme: Wie groß ist der Schutzkreis? Muss das Instrument echt sein? (gerade in Großschlachten halte ich das für problematisch) Daraus folgt: Kann man ihn überhaupt angreifen? (wenn er ein Instrument dabei hat, würde ich das halten wie bei uns: Trommler ist Ambiente).


Wie gesagt: Im Kern finde ich die Idee wunderschön

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Durch IHRE schwarze Hand jeder Tote erwacht.
Kalma von Kuolema, Proclamatorin Silent Hill


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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschläge Regelwerk
BeitragVerfasst: Sa 2. Mär 2013, 15:45 
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Registriert: Do 11. Aug 2011, 07:32
Beiträge: 455
Als weiteres Problem würde ich sehen: Ein kreisender Softball ist eine klare OT-Markierung, jemand der Flöte oder Trommel spielt nicht. Gerade wenn der Zauber länger andauert und man die Aktiverungsformel nicht mitbekommt, fände ich es schwierig einen aktiven Zauber von jemandem zu unterscheiden, der einfach nur musiziert.


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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschläge Regelwerk
BeitragVerfasst: So 3. Mär 2013, 21:43 
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Beiträge: 555
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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschläge Regelwerk
BeitragVerfasst: Mo 4. Mär 2013, 00:24 
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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschläge Regelwerk
BeitragVerfasst: Mo 4. Mär 2013, 08:27 
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 Betreff des Beitrags: Re: Vorschläge Regelwerk
BeitragVerfasst: Mo 15. Jul 2013, 09:35 

Registriert: Mo 15. Jul 2013, 05:06
Beiträge: 13
Hallo,

auf S. 17 und S. 22 wird der Magiepool erklärt. Die Möglichkeit EP in zusätzliche Magiepunkte zu investieren. Das Beispiel ist irreführend, da es suggeriert, es wäre eine gute Idee zusätzliche Magiepunkte zu kaufen. De Fakto ist es aber besser sich einen weiteren Spruch zu erlernen.

Verbesserung:
"Zusätzliche Magiepunkte" auch als einen Pool zu sehen, der es später ermöglicht, Magiepunkte in gelernte Sprüche zu umzuwandeln.

Ich denke das hilft Spielern, die nicht schon auf sehr, sehr vielen Veranstaltungen waren, ihre EP "offiziell" sinnvoll einzusetzen, bis sie genügend für einen gewünschten Spruch angespart haben.

Grüße

Merl

p.s. Diskussionen dazu können gerne hier geführt werden:



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