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Live-Adventure.de • Thema anzeigen - Meine Larp-Gewandung (Hexendoktor/Schamane/Druide)
 
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 Betreff des Beitrags: Re: Meine Larp-Gewandung (Hexendoktor/Schamane/Druide)
BeitragVerfasst: Sa 20. Jul 2013, 22:09 

Registriert: Di 28. Dez 2010, 10:13
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Lass dir ein Kukri als Larpwaffe machen

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 Betreff des Beitrags: Re: Meine Larp-Gewandung (Hexendoktor/Schamane/Druide)
BeitragVerfasst: Sa 20. Jul 2013, 22:18 

Registriert: Di 16. Jul 2013, 14:15
Beiträge: 53
Dann kann man damit aber kein Holz hacken. Larp-Dolche hab ich genug.
Falls es nicht aufgefallen ist, ich trage an der Gewandung 4 kernstablose Dolche + die 2 Hackebeile und ein larptaugliches Klapprasiermesser. Larpwaffen hab ich wirklich mehr als genug.


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 Betreff des Beitrags: Re: Meine Larp-Gewandung (Hexendoktor/Schamane/Druide)
BeitragVerfasst: Sa 20. Jul 2013, 22:31 
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Registriert: Do 11. Aug 2011, 07:32
Beiträge: 455
Ich finde die Klamotte auch wirklich toll, unglaublich, was es da an Details gibt! Als kleinen Kritikpunkt finde ich das schwarze Garn, mit dem du alles befestigt hast, nicht ganz optimal, da hätte ich braune Lederriemen oder (Kunst-)Sehne noch besser gefunden.

Was die Knochenproblematik angeht: Da muss ich aus leidlicher eigener Erfahrung sagen, dass inbesondere sauber präparierte kleine Knochen wirklich nicht stabil sind, die Hälfte der Widerstandsfähigkeit von intakten Knochen kommt halt von den organischen Anteilen, und die sind nach dem Bleichen futsch. Mir hat es zumindest auf dem letzten Conquest bei meiner Apothekarius-Klamotte drei Knochen zerknackt, und das, obwohl ich gar nicht mal viel Feindkontakt hatte und nur ein paar Pfeiltreffer abbekommen habe.
Das Sicherheitsproblem sehe ich eher nicht so drastisch, das müsste schon ein ziemlicher "Freak Accident" sein, aber ich würde vielleicht überlegen, komplexe und kleinteilige Gewandungsstücke vorsichtshalber abzulegen, wenn absehbar ist, dass du in Kämpfe verwickelt werden könntest, denn gerade die kleinen Schädel gehen schnell kaputt.

Noch ein Punkt zur Heilung: Verbände und Wundnähte sind zwar etablierter Larpstandard, gerade deswegen finde ich sie für einen Schamanen aber eigentlich nicht so optimal, schließlich müsste der ja eigentlich aus einer Kultur kommen, wo gewebter Stoff und Stahlnadeln nicht gerade alltäglich sind, und auch das Konzept der Wundnaht an sich ist ja (selbst für eine pseudomittelalterlichen Charakter) alles andere als selbstverständlich. Auf der anderen Seite bietet doch gerade die Wundbehandlung riesige Möglichkeiten, um sich als "Medizinmann" hervorzutun: Divination, Ritual, Kräutermedizin, das Aufbinden von Amuletten und Talismanen, das Vertreiben böser Geister, all das lässt sich doch toll ausspielen. Ich war z.B. mal auf einem DSA-Con mit einer Gjalskerländer Schamanin, die als Wundumschlag von heiligen Tieren verzehrte Pflanzen verwendete (sprich: Kot, dargestellt durch eine erstaunlich fies aussehende Mischung aus Kakao und aufgetautem Blattspinat), und die zur rituellen Reinigung die "hilfreichen Geister des klaren Wassers" in Form von Blutegeln auf die Wunde setzte.
Da lohnt es sich sicherlich, mal ein bisschen Quellensuche nach Videos und Büchern über Praktiken schamanischer Wunderheiler zu suchen, eine kurze Google-Suche hat z.B. dieses historische Stück Text ergeben:
http://www.amuseum.de/medizin/PDF/CZOkt ... 1936_6.pdf
Wenn dabei IT die Grenzen zwischen magischer und nichtmagischer Wundbehandlung nicht ganz klar sind, um so besser!
:D


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 Betreff des Beitrags: Re: Meine Larp-Gewandung (Hexendoktor/Schamane/Druide)
BeitragVerfasst: Sa 20. Jul 2013, 22:43 

Registriert: Di 16. Jul 2013, 14:15
Beiträge: 53
Gute tipps zur Wundbehandlung von dir, finde ich. Zieh ich mir mal rein demnächst.
Das ist kein Garn an der Gewandung, das sind Lederschnüre in verschiedenen Stärken und Farben und Lederflächtband. Ich habe kein einziges Teil genäht an der Gewandung, Lochzange und Lederband sei Dank. Insgesamt habe ich grob geschätzt 70 bis 80 Meter Lederband verarbeitet, auch in braun, natur, weiß, schwarz und rot.


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 Betreff des Beitrags: Re: Meine Larp-Gewandung (Hexendoktor/Schamane/Druide)
BeitragVerfasst: Sa 20. Jul 2013, 22:48 
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 Betreff des Beitrags: Re: Meine Larp-Gewandung (Hexendoktor/Schamane/Druide)
BeitragVerfasst: So 21. Jul 2013, 01:43 

Registriert: Di 16. Jul 2013, 14:15
Beiträge: 53
Also Dal-Jin wird nicht so wild sein, wie z.B. der Wuwu Stamm, soll heißen, dass ich mir Wunden Nähen durchaus für das Konzept vorstelle.
Ich werd auch noch fix Salben zubereiten mithilfe von Gebamsel halt.
In meinem Heimatdorf sind die Frauen auch die "Gelehrten", weil die Männer fast ausschließlich das Jagd- und Kriegshandwerk erlernen. Damit will ich sagen, dal-Jin ist schon klüger als seine Brüder, zählt aber nicht viel, ist ne Fraueneigenschaft.
Weiterhin ist man nicht gänzlich unzivilisiert, wir bauen immerhin Dörfer mit Palisade und bedingt durch Handelsverkehr kennt man schon so einiges, womit ich sagen will, dass einfach eine Recht barbarische Lebensweise in verfeindeten Klanstrukturen bevorzugt ist.
Damit ist der viele, merkwürdige Klimbim, den ich mit mir rumschleppe zu erklären.
Und er isn Schlitzohr


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 Betreff des Beitrags: Re: Meine Larp-Gewandung (Hexendoktor/Schamane/Druide)
BeitragVerfasst: So 21. Jul 2013, 11:17 
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Registriert: Mi 4. Jul 2012, 14:53
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Wo hier grade so ein paar andere "wilde Menschen" anwesend sind, wollte ich mal fragen wie ihr das mit Kriegsbemalung macht, bzw aus was ihr die macht?
Ich/ wir nehmen bis jetzt herkömmliche Schminke. Ich persönlich suche aber grade nach einer IT fähigen Alternative.
Was nehmt ihr da und wie macht ihr das?

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 Betreff des Beitrags: Re: Meine Larp-Gewandung (Hexendoktor/Schamane/Druide)
BeitragVerfasst: So 21. Jul 2013, 13:26 

Registriert: Di 16. Jul 2013, 14:15
Beiträge: 53
Man kann da mi natürlichen Pigmenten und Pflanzenöl was machen, aber deiner Haut zuliebe würde ich persönlich nur richtige Schminke über ner ordentlichen Grundierungscreme machen.
Ausserdem werden natürliche Pigmene wie z.B. Eigelb sehr schnell schlecht und fangen an zu müffeln.


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 Betreff des Beitrags: Re: Meine Larp-Gewandung (Hexendoktor/Schamane/Druide)
BeitragVerfasst: So 21. Jul 2013, 14:07 
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Registriert: Mi 4. Jul 2012, 14:53
Beiträge: 36
Wohnort: Lübeck
Ja, das Natur Pigmente nicht so gut für die Haut sind habe ich gehört.
Meine Idee war halt eine art Paste die man sich ins Gesicht schmieren kann. Mal sehn, ich mal mit einer Mischung aus Schminke und Creme herumprobieren... vielleicht klappt das ja.

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 Betreff des Beitrags: Re: Meine Larp-Gewandung (Hexendoktor/Schamane/Druide)
BeitragVerfasst: So 21. Jul 2013, 15:27 
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Registriert: Mo 8. Nov 2010, 22:33
Beiträge: 244
Wie wärs sonst noch mit Schlamm, Lehm und Holzkohle? Sind beides sehr natürliche Pigmente, und wenn man nicht gerade den von neben den Dixis nimmt, müffelt der auch nicht.

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