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Live-Adventure.de • Thema anzeigen - Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich
 
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 Betreff des Beitrags: Re: Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich
BeitragVerfasst: Mo 13. Jul 2015, 09:31 
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Weil ich euch alle so Liebe, wieder mal der Quälgeist ohne Ahnung vom Dienst :)
Also ich :P

So wie ich es bisher verstanden habe, funktioniert Magie und Artefakte in der Spiegelwelt wie auch in Mythodea (wobei hier ja nur letzteres) an sich ja nicht.
Nun, für meinen Char kein Problem, denn bisher habe ich jede "neue Welt" immer so gehandhabt, dass seine magischen Fähigkeiten Zeit brauchten um sich wieder zu "akklimatisieren".
Nun die Frage: Wäre es logisch, wenn ich es für das CoM, bzw die Spiegelwelt, entsprechend so handhabe, dass durch den Sprung in diese Welt seine Magie auch in irgendeine Weise "einschläft"
Wie handhaben es andere Magier?

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 Betreff des Beitrags: Re: Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich
BeitragVerfasst: Mo 13. Jul 2015, 17:20 
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Hach... Magie und Logik... superthema :D


Ausgehend davon das man nach Regeln spielt, sehe ich das folgendermaßen:

Also generell ist es mWn eh so, dass für Magier und deren Magie in der Spiegelwelt keine besonderen Nachteile gelten. (ausser das Rituale nicht funktionieren/sollen, aber das gillt ja auch für Nicht-Magier)

Die Zaubersprüche die es in Mythodea gibt, korrigier mich wer, gibt es alle auch in der Spiegelwelt.
Artefakte ausserhalb Mythodeas funktionieren eh nicht laut Regeln.
Und Mythodea-Artefakte, da kann die die SL bestimmt eine passgenaue Antwort geben.


Wenn du dir also irgendwelche "rollenspielerischen Effekte", die dir keine Boni bringen, andichten willst um deinen Charakter schön zu spielen.. weil es dazugehört... dann wird dich wohl niemand dran hindern. Auch die SL nicht ;)


Wie "logisch" es ist das Magie "einschläft" .. keine Ahnung. Hängt von der jeweiligen Magietheorie ab, oder du machst es dir auch hier leicht und fragst die nächste freundliche SL was Ihre Ansichten dazu nach cem Hintergrund Mythodeas sind :D


Aber meiner persönlichen Erfahrung nach spielt eh kaum einer nach den Regeln, die LA vorgibt.
Zumindest die meisten Spieler die ich in Aktion beobachten konnte (einschliesslich namenhafter, "wichtiger" SC), halten sich nur punktgenau an irgendwelche Regeln wenn es ausdrücklich von einer SL so verlang wird.


Und dann gibts ja auch schliesslich immer wieder Rassen/Klassen/Würdenträger die solche Sonderregeln auch SL-Sanktioniert bekommen ;)

Ansonsten spielen in der Conrealität die meisten Leute in meinem Umfeld, und die die ich so sehe, eine Mischung aus "Larp mit" und "spiel schön"


Für mich persönlich war das bisher auch die sinnvollste Lösung.


My 2 Copper


Rochus
Gruß,

Rochus

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 Betreff des Beitrags: Re: Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich
BeitragVerfasst: Do 16. Jul 2015, 07:25 
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 Betreff des Beitrags: Re: Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich
BeitragVerfasst: Mi 22. Jul 2015, 08:58 
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 Betreff des Beitrags: Re: Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich
BeitragVerfasst: Mi 22. Jul 2015, 09:05 
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Beiträge: 12
Wohnort: Fellbach, Nähe Stuttgart
Wenn du die zwei EP in "Lesen und Schreiben" investierst, kann dein Charakter lesen und schreiben. Wenn du sie nicht dafür verbrauchst, ist dein Charakter Analphabet und kann somit weder lesen noch schreiben.

Andererseits musst du, wenn du OT Runen lesen kannst oder etwas anderes, nicht nochmal zusätzlich dafür EP ausgeben, sondern es sind alle Schriftarten und Sprachen, die du lesen/schreiben kannst, darin enthalten.

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ab CvM 16: Mirnhild aus Albumin: Wissensammlerin, Kundschafterin

Jelana, Heilerlehrling: CoM 2014, CvM 2015: Frei


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 Betreff des Beitrags: Re: Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich
BeitragVerfasst: Mi 22. Jul 2015, 09:13 
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Ah vielen Dank.
Irgendwie etwas schwer verständlich die Erklärung im Text.

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