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Live-Adventure.de :: Thema anzeigen - Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich
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Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich
http://forum.live-adventure.de/viewtopic.php?f=40&t=14892
Seite 1 von 3

Autor:  Golradir Surion [ Mi 22. Apr 2015, 09:13 ]
Betreff des Beitrags:  Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich


Autor:  Willem [ Mi 22. Apr 2015, 12:03 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich

Hallo Golradir,

könntest du deine Frage/den Beratungsbedarf bitte präzisieren?

Ich verstehe nach deinem Beitrag nicht, wo genau dein Problem liegt...

Autor:  Nalani [ Mi 22. Apr 2015, 12:18 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich

Die Überschrift hat mich auch ein wenig irritiert. "Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich"
Es ist nur möglich per Schiff auf den Kontinent Mythodea zu gelangen. Und nur vom Kontinent Mythodeas gelangt dein Charakter in die Spiegelwelt, nämlich durch das Tor der Weltenschmiede.

Deine Signatur: - Kriegsmagus deR geheimen Universität von Tamriel - ;)

Ansonsten wären tatsächlich konkrete Fragen deinerseits hilfreich ;)

Autor:  Golradir Surion [ Mi 22. Apr 2015, 12:46 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich

@Nalani: Oh danke für den Signahinweis. Da waren die Fingerchens schneller als mein Auge :)

Die Überschrift ist nur dahingeschrieben. Das ich nur über Mythodea dahin gelange ist mir bekannt. Ich hoffe doch sehr, dass mein Herr Baron an ein Stück Planke des Schiffes denken wird um auf das Schiff zu gelangen, welches uns zum Abreisepunkt nach mythodea bringt.

Also präziser. Es geht im Detail um die Charaktergeneriung über das ziemlich nützliche

Welche "Fähigkeiten" sollte man für einen Kampfmagier, oder grundsätzlich für einen Magier, dort auswählen. Ich persönlich bevorzuge ja Kampfmagie und habe als Elementar das Feuer (Was bei der ein oder anderen Heilung schon ein lustiges Spiel war), da ich die Ansicht vertrete das jedes Element Erschaffen und Zerstören kann.
Zauber wie Geschoss und Feuer, Licht stehen für mich in jedemfall auf dem "Grundplan", da es sozusagen Lehrlingszauber sind. Aber das LA-RW hat einfach einen anderen Aufbau an Zaubern, als das DragonSys. Und da weis ich nicht, was man nehmen sollte/kann.

Autor:  Nalani [ Mi 22. Apr 2015, 16:21 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich

Ganz erheblich wird die Auswahl der möglichen Zauber durch die dir zur Verfügung stehenden Charakter-Punkte und die Geschichte deines Charakters beeinflusst.

Wie viele Contage hast du mit diesem Charakter?

Welche Fähigkeiten / Zauber hat dein Charakter bereits gelernt?
Denn auch wenn du den Charakter bislang in einem anderen Regelwerk-Umfeld bespielt hast, gibt es bestimmt entsprechende Äquivalente im Conquest-Regelwerk.

Du schreibst weiter oben von 2 "Objekten" Artefakten?, die dein Charakter besitzt. Beachte dabei bitte unbedingt S. 23 des Regelwerks (http://www.live-adventure.de/ConQuest/d ... erk_V1.pdf)

Autor:  Willem [ Mi 22. Apr 2015, 19:13 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich

Ich würde es so machen: Nimm deine EP (10+Contage/2) und verteile sie so auf die Fertigkeiten, dass das Ergebnis nach LA-Regelwerk möglichst viel Ähnlichkeit mit deinem Char nach DragonSys hat.

Autor:  Cartefius [ Mi 22. Apr 2015, 19:20 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich

Das scheint mir auch ein sinnvoller Ansatz. Es kann gut sein, dass die Zauberauswahl am Ende dann geringer ist als bei DS, aber das ist durchaus gewollt.

Autor:  Golradir Surion [ Do 23. Apr 2015, 07:05 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich

Meine primären Zauber im DS liegen bei Feuerball (=Geschoss wohl), Windstoß (wenn der überhaupt mal gebraucht wurde) Heilzauber und Giftheilen. Meist jedoch war es eher ein freies Spielen durch Magiewirken, dass abseits des normalen Regelzaubern war.

Die Objekte... Ja, ich weis, dass Nicht-Mythodeanischen Artefakte funktionieren. Da liegt ja die Schwäche des Herren Magier. Weil die Magie einfach anders funktioniert in Mythodea/Spiegelwelt, wird er nur mit wenig Magie auskommen. Eine der Begründungen werden für mich IT sein, dass Buch (seine Quelle des Wissens) und das Schwert (seine Quelle der Kraft/Stärke) einfach nicht "anspringen"

Autor:  Cartefius [ Do 23. Apr 2015, 08:04 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich

Die Standard-Kampf und -Heilzauber die du beschreibst gibt es ja im CoM-Regelwerk auch, das sollte also kein Problem sein. Was das "freie Spiel" angeht: Reine Show-, Fluff- und Ambientezauber sind zwar im Regelwerk nicht vorgesehen, sollten aber keinerlei Problem darstellen solange sie nicht ins Spielregelwerk eingreifen. Doof ist hingegen immer, wenn die Leute unter ihrer "freies Spiel"- oder "DKWDDK"-Magie dann Dinge verstehen wie ihren speziellen Schamanensegen, der ihnen schnell ein paar Extralebenspunkte gibt wenn sie es brauchen, oder den selbstausgedachten "Flammenwand"-Zauber, der mal eben ein halbes Regiment Untote vom Schlachtfeld tellen soll... :-)

Autor:  Golradir Surion [ Do 23. Apr 2015, 09:25 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Über Weltentore der Daedra, Schiff ins Spiegelreich

Ja, die Zauber habe ich auch schon entdeckt. Ich tue mich persönlich nur etwas schwer mit dem ganzen Material. Okay einen Ball für einen Feuerball komm ich ja noch mit klar... Aber Fächer für nen Windstoß... Klingt für mich als Magier irgendwie Sinnfrei (also der IT-Magier), während es natürlich als "Darstellung" wiederum sinn macht.
Wo ich auch bei einer Frage wieder wäre: Sind die "Materialien" für die Zauber IT oder OT zu verstehen? Nehme ich wieder das Beispiel des Windstoß. Hat der Magier IT einen Fächer in der Hand oder ist der Fächer reines OT um es "darzustellen"?

Die freien Zauber... Nein, solche Spiele gehören nicht in mein Sortiment. es sind eher so Spiele wie leichtere Gifte "ausbrennen", einen Feuerfinger (DS-Lehrlingszauber) zu nutzen um einige Fragen beantwortet zu bekommen. Sprich nichts was groß in das Spiel eingreift sondern einfach für mich in das Ambiente eines Magier gehört. Immerhin ist Magie an sich (wenn man mal so ins rein erzählerische geht) selten an irgendwelche Komponenten gebunden, sondern eine "Spontane Aktion"

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