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Live-Adventure.de • Thema anzeigen - Ein Neues Char Konzept. Die Grundidee für die zukunft
 
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 Betreff des Beitrags: Re: Ein Neues Char Konzept. Die Grundidee für die zukunft
BeitragVerfasst: Mi 23. Mai 2012, 23:07 

Registriert: Mi 17. Aug 2011, 12:52
Beiträge: 147
=D ouhmann , =) lang ists her ^^

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Frix Funkelstein,
Stimme der Vielfalt
Feste der Vielfalt

Gründer des Freien Lagerbundes


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 Betreff des Beitrags: Re: Ein Neues Char Konzept. Die Grundidee für die zukunft
BeitragVerfasst: Do 24. Mai 2012, 12:34 
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Registriert: Mi 23. Sep 2009, 12:31
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Mal zu den Details, das grobe Feedback bisher kann ich nur bestaetigen.

Sein Aussehen schleichend zu veraendern ist ein ambitioniertes Vorhaben.
Ich gehe davon aus, dass der Aufwand dafuer Deinerseits nur so wenig Leuten auffaellt, dass sich die Muehe kaum lohnt. Andererseits - wenn Du einen Grossteil Deines Spasses beim Schminken/Basteln herholst, ist das natuerlich gerechtfertigt. Ob sich fuer Dich der Aufwand lohnt, ist dann Deine Abschaetzung.

Den Groll gegenueber Zwergen empfinde ich als erfrischende Variante.
Ich bin eh dafuer, dass auch lichte SCs einen verbalen Konfliktherd mit lichten Rassen haben, da es sonst immer die poehsen, poehsen, Drow, Orks, Goblins sind.

Das Thema Kampfmoench und Kampfstil eines Stein-affinen Chars wurde ja schon angesprochen, aber mir ist das wichtig.
Zum Stein passen eher posige, langsame Wuchtwaffen. Primitive Offensivwaffen.
Der Stab dagegen ist nicht nur schnell, sondern eine ausgesprochene Defensivwaffe. Auch andere Stangenwaffen sind alle Defensivwaffe.
Wenn Du mit einer stabartigen Waffe schnell kaempfen willst, dann befuerchte ich einen Stilbruch.
Alternativ koenntest Du Dir, wenn Du schon etwas ungewoehnliches bauen laesst, einen Steinflegel entwerfen, eine zweihaendige Kettenwaffe mit kleinem Stein-Gewicht und kurzer Kette an langem Stab.
Das ist dann aber zumindest kein schneller Kampfstil mehr, sondern basiert auf Wucht.

Den selbstauferlegten Nachteil wuerde ich sein lassen, und das lediglich in der Darstellung unterbringen - Wucht ausspielen.
Sonst waere das zu heftig, bei jeder Keule gleich durch den ersten Treffer schwer angeschlagen zu sein.


Man liest sich ... Sascha/Arve


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 Betreff des Beitrags: Re: Ein Neues Char Konzept. Die Grundidee für die zukunft
BeitragVerfasst: Sa 30. Jun 2012, 18:28 

Registriert: Mo 28. Sep 2009, 19:47
Beiträge: 284
wegen der "versteinerung" nimm dir doch eine art kieselsteinhaut...
Aus großen styroporbröckchen die du dir mit ner menge mastix und flüssiglatex im gesicht festklebst. so könntest du zumindest eine steigende versteinerung erreichen, bis zu am ende ne maske nimmst. die flocken kann man vor dem überlatexen schön bemalen. mit etwas sand dazwischen sieht es sicherlich cool aus.
wird aber unangenehm sein weils sicherlich juckt.
Ich nehme styropor für wunden schminken, aber in größeren Brocken siehts sicher auch als stein gut aus, mit passenden farben.
und styropor hält gut, je feiner es ist ,desto besser hält es auch an beweglichen partien. ;)

viel spaß!

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2013 ausgefallen :(
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 Betreff des Beitrags: Re: Ein Neues Char Konzept. Die Grundidee für die zukunft
BeitragVerfasst: So 29. Jul 2012, 10:30 
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Registriert: Mi 11. Aug 2010, 11:01
Beiträge: 97
Wohnort: Wien
ein Freund von mir arbeitet mit Fimo-Plättchen und die halten sehr sehr gut, hat den Vorteil dass du sie selber gestalten kannst, aber natürlich solltest du schaun dass du sie nicht direkt an Stellen anklebst wo die Mimik sehr beansprucht wird.

mir gefällt die Idee des "grauer" werden. Das hat mehrere nette Effekte.
erstens kannst du - ohne gleich immer Unsummen ausgeben zu müssen weil du deinen ganzen Körper präparieren musst - am Anfang einfach verschiedene Schminkmöglichkeiten ausprobieren.
zweitens - aber das is ein persönlicher Faible von mir - find ich es gut wenn sie Charaktere optisch verändern durch das was sie erleben, dass man ihnen auch ansieht dass die Erfahrung sie physisch beeinflusst.

bzgl Waffe...vl ne Schnapsidee aber mir kam als erstes ne Steinschleuder/Stabschleuder in den Sinn...

_________________
Cpt. Kyrril L. Lavey, Bruderschaft der Küste
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 Betreff des Beitrags: Re: Ein Neues Char Konzept. Die Grundidee für die zukunft
BeitragVerfasst: Mo 30. Jul 2012, 12:46 
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Registriert: Mi 23. Sep 2009, 12:31
Beiträge: 555
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