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Live-Adventure.de • Thema anzeigen - Conquest 2014 - Eure Meinung?
 
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 Betreff des Beitrags: Re: Conquest 2014 - Eure Meinung?
BeitragVerfasst: Do 28. Aug 2014, 17:00 
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Und all diese Fragen.. Überlegeungen.. muss ich irgendwie ins IT bringen oder komplett ignorieren und nur den Nachteil quasi OT hinnehmen...

Beides doof..


Tolles Play... :(

Ich hab jetzt schon keinen Bock mehr zu basteln *Seufz*

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 Betreff des Beitrags: Re: Conquest 2014 - Eure Meinung?
BeitragVerfasst: Fr 29. Aug 2014, 14:41 
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 Betreff des Beitrags: Re: Conquest 2014 - Eure Meinung?
BeitragVerfasst: Fr 29. Aug 2014, 15:48 
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 Betreff des Beitrags: Re: Conquest 2014 - Eure Meinung?
BeitragVerfasst: Fr 29. Aug 2014, 16:05 

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 Betreff des Beitrags: Re: Conquest 2014 - Eure Meinung?
BeitragVerfasst: Fr 29. Aug 2014, 17:32 
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Beiträge: 765
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Inflationär gebrauchen glaube ich jetzt nicht. Außerdem sollte der Charakter, der das kann - wie bei den NSC - mindestens Truppführer, Priester, oder Ähnliches sein.

Aber es stimmt: Duelle stören irgendwie immer das allgemeine Kampfgeschehen, es sei denn, sie werden aus starren, sich gegenüberstehenden Schlachtreihen initiiert.

Einen (verfemten) Gegener ohne Zauberwirkung zum Duell zu fordern kann immer dazu führen, dass unehrenhafte Charaktere - und damit meine ich nicht zwingend Spieler - auf die Tatsache des Duells pfeifen und eingreifen (oder weil jemand nicht checkt, dass das gerade ein Duell sein soll).
__

Und zu einer anderen Sache würde ich mich auch gerne noch äußern, auch wenn die eigentlich schon gerade nicht mehr aktuell ist:
Wenn das Untote Fleisch von Gefallenen, die normalerweise im Begriff sind ihr Leben auszuhauchen, etwas amputiert - und das tun die Untoten ja nicht, um zu helfen, sondern um sich was zu nehmen - dann kann das eigentlich nur das kurze, schmerzhafte Erwachen, die erneute Ohnmacht, und den anschließenden Tod des Betroffenen bedeuten, wenn nicht sofort Hilfe zur Stelle ist (aber vielleicht ist beim LARP soviel Realitätsdenken auch nicht angebracht).

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Wenn sich Smaragdsänger und Kristallfürsten begegnen, hört man das Rascheln der Blätter im Wind.


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 Betreff des Beitrags: Re: Conquest 2014 - Eure Meinung?
BeitragVerfasst: Fr 29. Aug 2014, 23:10 
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 Betreff des Beitrags: Re: Conquest 2014 - Eure Meinung?
BeitragVerfasst: Sa 30. Aug 2014, 11:21 
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 Betreff des Beitrags: Re: Conquest 2014 - Eure Meinung?
BeitragVerfasst: Sa 30. Aug 2014, 12:51 
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Registriert: Di 12. Aug 2014, 11:41
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Das Thema hatte ich zwar weiter oben schon mal angeschnitten (ja, Wortwitz), aber ich glaube, da kann Widerholung nicht schaden:

Prinzipiell mag ich die Fleischnäher, nur wäre ich froh, wenn Amputationen weniger inflationär genutzt würden.
Und Ansagen der Qualität "mir wurde die Wirbelsäule entfernt und durch einen Eichenstamm ersetzt, an den die Rippen angenagelt wurden" bedeuten, eigentlich, das zwangsläufige Verrecken des betroffenen Charakters. Was soll ein Heiler da noch dran heilen?
Von daher wäre es echt, echt klasse, wenn die Fleischnäher sich >vor< solchen Aktionen einmal kurz fragen könnten, welche Chance zu überleben der Charakter unter zugrunde legen einer gesunden Portion Fantelalter-Realismus, IT-Realismus, Charakter-Realismus oder was auch immer sonst, hätte. Und dann ihr Spiel entsprechend anpassen könnten.


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 Betreff des Beitrags: Re: Conquest 2014 - Eure Meinung?
BeitragVerfasst: Sa 30. Aug 2014, 12:55 

Registriert: Di 28. Dez 2010, 10:13
Beiträge: 951
Zumal Amputationen zu diesen nicht ausspielbaren Dingen im Larp gehören...muß halt jeder selber wissen ob er so ein "Spielangebot" mitmacht

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 Betreff des Beitrags: Re: Conquest 2014 - Eure Meinung?
BeitragVerfasst: Sa 30. Aug 2014, 13:01 
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Registriert: Di 12. Aug 2014, 11:41
Beiträge: 8
seh ich anders. Prinzipiell sind Amputationen so lange spielfördernd, wie es eine Möglichkeit gibt, sie wieder in den Griff zu bekommen.
Heißt, wenn einmal, zweimal oder auch viermal am Tag jemand ins Lazarett getragen wird, dem ein Arm, ein Bein oder sonstwas fehlt, dann generiert das erstmal Spiel, weil ein Haufen Heiler, Träger etc. sich damit befassen. Und das kann durchaus sehr schön sein. Dann dauert ein Nachwachsen-lassen nicht 75 Sekunden (steht so im Regelwerk), sondern schon mal eine oder zwei Stunden.
Und bis das Körperteil wieder voll einsatzfähig da ist, nochmal was länger. Aber Heiler und Patient und Umstehende können Spiel dabei haben. Kann toll sein.
Dramatisch unschön wird das, wenn
- entweder umbauten erfolgen, die einfach nicht zu reparieren sind (siehe dazu mein Post oben)
- oder aber inflationär amputiert wird, siehe dazu mein Post etliche Seiten zurück.


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