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Live-Adventure.de • Thema anzeigen - Intelligente, kulturelle Untote etc.
 
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 Betreff des Beitrags: Re: Intelligente, kulturelle Untote etc.
BeitragVerfasst: Mi 19. Okt 2011, 16:43 
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Registriert: Mi 23. Sep 2009, 11:08
Beiträge: 927
Warum ist der CoM-Untote ein Untoter mit Kultur und kein Zombie oder Todeskultist:

Man (Spielleitung) wollte einen "Gegner" der a) mit ITerklärung respawnt und b) aus Individuuen besteht.

a) geht mit Todeskultisten nicht so toll ("Wie, schon wieder Heinz der Kultist? Den hab ich doch schon drei mal erschlagen.")

b) funktioniert mit Standartzombies nicht so doll ("Lass uns über deine Lebensgeschichte und inneren Ängste reden!"- "Blarglarglarl!")

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 Betreff des Beitrags: Re: Intelligente, kulturelle Untote etc.
BeitragVerfasst: Mi 19. Okt 2011, 16:47 
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 Betreff des Beitrags: Re: Intelligente, kulturelle Untote etc.
BeitragVerfasst: Mi 19. Okt 2011, 16:53 
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 Betreff des Beitrags: Re: Intelligente, kulturelle Untote etc.
BeitragVerfasst: Mi 19. Okt 2011, 23:44 
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Registriert: Fr 9. Okt 2009, 20:36
Beiträge: 248
Wohnort: FG
Ähem...

ich habe neues Thema gesehen, und seit drei Tagen 6 Seiten Diskussion - ich habe keinen Plan, worum es geht (und keinen Bock, es zu lesen), aber ich las Dinge wie:

Das hat was mit einem humanistischen Gedanken zu tun. Das SE ist eher wie die Zombiehorde (tut mir leid, liebes SE ), denn sie sind ohne tiefere Kultur, Gefühle und individueller Einstellung.
...
Das ist falsch, auch das SE hat einen Hintergrund der in der Welt von Mythodea sehr tief verankert ist. Er ist nur offensichtlich nicht so präsent, was einer der Gründe für die Plotgestaltung dieses Jahr war.
--
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Ich für mich würde postulieren: laßt es einfach! :)

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Osvalt of Spoon
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 Betreff des Beitrags: Re: Intelligente, kulturelle Untote etc.
BeitragVerfasst: Do 20. Okt 2011, 07:56 
Auch wenn ich den Vorschlag meines Vorredners eigentlich garnicht schlecht finde ("laßt es einfach"), ein kurzer Kommentar:

Das Conquest hat zwei Eigenarten im Vergleich zu anderen LARPs: Es ist groß und es kommt häufig wieder! Bedeutet es müssen VIEL mehr Leute über eine laaange Zeit bespaßt werden. Dass das ein Problem ist, weiss jeder der in den letzten Jahren versucht hat ein Con mit mehr als 20 NSC zu organiseren...
Das Conquest braucht ungefähr 800-1000 Schlachten-NSC um zu funktionieren. Wie motiviere ich so viel Menschen "nur" einen NSC zu spielen? Ganz einfach, ich versuche das Spielerlebnis so nah wie möglich an das einen SC heranzubringen. Etabliere eine Gruppendynamik, erschaffe einen sich wandelnden und lebenden Hintergrund, der auch noch interaktiv (und somit plastsicher als der von 80% der Spieler-Chars) ist. So hat jede_r das Gefühl Teil eines Ganzen zu sein und daran mitwirken zu können, was in einem bestimmten Rahmen auch möglich ist.
Hand aufs Herz: Wer von euch würde jedes Jahr aufs neue hunderte Kilometer fahren, Teile des Ersparten opfern und sich mit neuen Ideen einbringen um eine hirnlose, wabernde Masse darzustellen, die immer so sein wir wie sie eh und jeh war?

Ich fand übrigens die Metapher mit der Bohne schön. Nur leider weiss man noch nicht wie die Bohne schmeckt, wenn man nur dran geleckt hat! Man muss schon auch abbeissen, kauen und runterschlucken... ;)

Ich hoffe das ist ausreichend OT erklärt...


Gruß
Alex

P.S. Ich würde mich sehr freuen, wenn die Diskussionen im Folgenden etwas sachlicher und weniger nah an der Gürtellienie geführt werden würde und sich beide Seiten mal darauf besinnen, dass selbst schwache Argumente immernoch besser sind als die monströseste Polemik... :!:


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 Betreff des Beitrags: Re: Intelligente, kulturelle Untote etc.
BeitragVerfasst: Fr 21. Okt 2011, 06:59 

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Beiträge: 91


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 Betreff des Beitrags: Re: Intelligente, kulturelle Untote etc.
BeitragVerfasst: Fr 21. Okt 2011, 08:41 
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Beiträge: 977
Wohnort: Heiligenhaus
Du verstehst das falsch. Wir reden nicht von Wiederbelebung, sondern von bis zu einem Dutzend Respawns pro Schlacht.
Da die Orga gerne „epische“ Schlachten in ihrem Produkt „Conquest“ anbieten möchte, die begrenzte Ressource „NSC“ das aber bei 6000+ Spielern nicht hergibt, kann das SE halt einfach neu beschworen werden und das Untote Fleisch flickt die Körper entweder wahnsinnig schnell oder schnappt sich die erschlagenen NSC-Seelen und erweckt sie in neuen Körpern.

OT ist das ganze ein Konstrukt um schnell mit einem mehr oder weniger schlüssigen Mechanismus, schnell respawnende NSC’s zu haben.

Davon ab ist diese Diskussion schon nah an der Sinnlosigkeit, der Hintergrund existiert und wird auch nicht mehr großartig umgeschrieben werden. Live with it or play somewhere else.

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 Betreff des Beitrags: Re: Intelligente, kulturelle Untote etc.
BeitragVerfasst: Fr 21. Okt 2011, 11:40 
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Nekromanten als Untotenbeschwörer, das ginge natürlich, aber ich meine, dass das ein ziemlich festgefahrenes Klischee ist, was wir schon duzendmal hatten. Ob die Nekromanten jetzt Kultur haben oder nicht, spielt da überhaupt keine Rolle. Der Nekromant ist böse. Punkt. Und hier liegt das Problem:

Es hat nichts mit langweiligen Konzepten an sich zu tun, sondern damit, dass man es schon so oft hatte.
Die MythodeaUntoten sind einfach anders, weil sie sonst nicht in den Backround passen würden. Zumindest nicht als Antielement.

Was man natürlich anstelle von Untoten sagen könnte, wären zum Beispiel: "Die Unsterblichen" oder "Die Verwesenden". Aber ist das nicht nur eine Unterscheidung im Wort?
Dass das UF auf dem CoM eben nicht der Klischeeuntote ist, mag schwierig sein und tatsächlich was von der Wirkung von Twilight haben - Kuscheluntote etwa. Aber Kuscheluntote sind wir nicht.

Ansonsten, wie Tim sagte: Das Konzept in solchem Maße ändern zu können, dass wird nicht möglich sein.

PS: Weil ich es mir nicht verkneifen kann: Ich glaube kaum, dass du über fünf Jahre lang jemanden dazu motivieren könntest, gegen einen Gegner zu kämpfen, der von einem Nekromanten beschworen worden ist. Damit ist doch letztenendes immer das Ziel: "Vernichte den Nekromanten." Mir hat das schon in Computerspielen von 10 Stunden übel aufgestoßen. Das ist denke ich nicht das Konzept, dass den größeren Teil der Conbesucher reizen würde ;)

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Durch IHRE schwarze Hand jeder Tote erwacht.
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 Betreff des Beitrags: Re: Intelligente, kulturelle Untote etc.
BeitragVerfasst: Fr 21. Okt 2011, 15:56 
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 Betreff des Beitrags: Re: Intelligente, kulturelle Untote etc.
BeitragVerfasst: Fr 21. Okt 2011, 16:44 
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Registriert: Mi 23. Sep 2009, 11:08
Beiträge: 927
Es sind die gleichen Untoten in neuen Körpern. Zumindest Fluffmäßig ;)

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