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Live-Adventure.de • Thema anzeigen - 3 Neuzugänge für den Conquest 2011
 
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 Betreff des Beitrags: 3 Neuzugänge für den Conquest 2011
BeitragVerfasst: Fr 18. Feb 2011, 13:14 

Registriert: Fr 18. Feb 2011, 13:11
Beiträge: 20
Hallo,

wir sind zu dritt und möchten zu ersten Mal an einem LARP teilnehmen.
Deshalb haben wir uns für den Conquest 2011 für das Erdlager Karten besorgt und ich möchte uns nun vorstellen.

Da wir alle miteinander noch völlig unbeleckt sind, könnte es sein, dass wir uns entsprechend anstellen.

ich (Danny, 35, männlich) würde gern als Bogenschütze erscheinen. Ich habe schon auf einer Messe mit einem Larpbogen und den Pfeilen geschossen und könnte mir gut vorstellen, dass mir das gefällt.

unsere Mitstreiterin (Susen, weiblich) würde gern mit einem Kampfstab kommen und während des Cons in die Anwendung von Magie hineinschnuppern.

unser dritter (Alex, Männlich) ist eher so der Kämpfertyp mit Hammer und Schild oder einem Schwert und Schild

Gewandung und Ausrüstung haben wir alle noch keine und wir würden uns mir hier viele hilfreiche Tipps wünschen, damit wir gut ins Erdlager passen.
Hauptsächlich geht es darum, alles mal auszuprobieren und die LARP mal kennenzulernen.

Welche Tipps könnt ihr uns geben, damit wir gut zum Erdlager passen und nicht direkt negativ auffallen?


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 Betreff des Beitrags: Re: 3 Neuzugänge für den Conquest 2011
BeitragVerfasst: Mo 21. Feb 2011, 14:50 
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Registriert: Sa 23. Okt 2010, 11:57
Beiträge: 3
Hallo zurück,

Zuerst einmal:
Ihr müsst gar nicht so sehr auf euer Aussehen achten (gut, im Erdlager sind braun und grün nie falsch ;) ), kleidet euch so wie es euch gefällt, beim larp müsst ihr euch an keine Normen halten, es ist immer gut, wenn ihr anders als die anderen ausschaut, dann fragt man sich immer, was hinter diesem Charakter steckt.

Im Prinzip könnte man auch mit komplett blauer Wasserlager-Gewandung im Erdlager aufkreuzen, das motiviert die anderen spieler nur, sich zu fragen: "Was macht der hier?" , "Warum ist der nicht im Wasserlager" usw. Manche Leute spielen euch dann darauf auch an.
Falsche Hintergrundgeschichten gibt es eigentlich nicht. CoM ist kein Todernster Con, bei dem alles den Standardgeschichten entsprechen muss, Spaß ist hierbei genauso wichtig!

Wenn ihr bei eurem ersten Con nicht gleich total aufwändige Gewandung wollt, ist das kein Problem. Ein einfaches Hemd, Hose und vlt. eine Tunika sind nicht allzu teuer. Diese kann man dann auch mit Rüstung erweitern (kann man im Vorraus im Inet kaufen oder in der Stadt auf dem conquest, was ich selbst sehr empfehlen kann, da man alles genau betrachten und auch anprobieren kann)
Wenn man mehr ausgeben möchte kann man sich auch mehr kaufen (wie Ganzkörper-Plattenrüstung für Krieger etc., aber das kann schnell sehr teuer werden)

Ansonsten kann man seinen Charakter mit Accessoires leicht individuell gestalten. so etwas ist auch gar nicht teuer, man kann z.B. eine Muschelkette, geschnitzte Holzstäbchen mit Runen, Bändchen, Federn und und und... hernehmen.

Allgemein gilt: Individualität ist gut! Diese Vielfalt der Charaktere, Hintergrundgeschichten und Gewandungen sind es, die das CoM ausmachen!

Eins noch zum Thema negativ auffallen; das könnt ihr eigentlich nicht. Auf Mythodea nimmt euch jeder so an, wie ihr seid. Ich war letztes Mal auch im Erdlager und kann bloß sagen, dass es dort nur nette Menschen gibt.

Ich hoffe das hat deine Fragen beantwortet und ich wünsche dir schon mal Viel Spaß fürs CoM 2011.
Wenn du noch Fragen hast, steh ich gern zur Verfügung.

mfg,
Khaindar

_________________
Francis von Rebon, überzeugter Knochenhäcksler und Verstümmeler seit dem 5. Lebensjahr ... Jetzt auch in ihrer Nähe!


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 Betreff des Beitrags: Re: 3 Neuzugänge für den Conquest 2011
BeitragVerfasst: Di 22. Feb 2011, 11:16 

Registriert: Fr 18. Feb 2011, 13:11
Beiträge: 20
Dann wäre die Frage der Gewandung ja schon mal beantwortet. Was benötigt man Nachts? Ein normales campingzelt geht ja wohl kaum. Wie geht ihr vor, damit das schön stimmig ist?
Gibts irgendwo schon einen Thread für Neulingfragen, damit ich da schon was lesen kann?


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 Betreff des Beitrags: Re: 3 Neuzugänge für den Conquest 2011
BeitragVerfasst: Di 22. Feb 2011, 14:54 
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Registriert: Do 31. Dez 2009, 14:52
Beiträge: 100
Wohnort: SHG
Ich würde dir das Larpwiki.de empfehlen, die Tipps die du dort findest sind in der Regel gut durchdacht.

Vor allem der Thread Anfangen mit Larp http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?AnfangenMitLarp

BTW: großes Lob für deine Fragen vor dem Kauf!

_________________
Sieg bedarf keiner Erklärung, Niederlage erlaubt keine.


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 Betreff des Beitrags: Re: 3 Neuzugänge für den Conquest 2011
BeitragVerfasst: Mi 9. Mär 2011, 22:58 

Registriert: Mi 23. Sep 2009, 12:05
Beiträge: 845
Naja so nett können die Erlageristen nicht sein wenn sie ihren eigenen Leute umlegen
Geschah IT letztes Jahr

Aber bis auf diesen Vorfall stimmt es
Das Erdlager ist das Herzlichste Lager was ich kenne und deshalb bin ich dort auch schon Seit 2007
Seit 2008 bis 2011 mit einem Charakter

_________________
Sechs Winde 06 und Erde 07 mit Kalian
Erde 08-15 mit Tangarth
Waffenmeister Aquas.


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 Betreff des Beitrags: Re: 3 Neuzugänge für den Conquest 2011
BeitragVerfasst: Mo 21. Mär 2011, 12:56 

Registriert: Mi 23. Sep 2009, 18:34
Beiträge: 36
@Danny

herzlich willkommen im Erd-mob!


Ich würde dir entgegen Khaindar eher vorschlagen klein anzufangen um dann groß rauszukommen -und zwar auch, was "Angepasstheit" anbelangt.

Wenn ihr erstmal in die große Larpwelt reinschnuppern wollt, ist es vielleicht einfacher wirklich ganz "normale" Leute zu spielen... nicht die extravaganten, unangepassten, die augenscheinlich nicht ins Lager passen.

Wichtig finde ich, dass ihr euch vorher Gedanken macht, warum ihr da seid, was ihr auf Mythodea wollt und euch bitte auch schon soweit schlau macht, wie ihr zum spielort des Conquest 2011 gekommen seid (sprich Seeweg mit Paolos Schiffen, von da aus per Reiseroute Mythodea...)

Ich mag Hintergrundgeschichten... vor allem aber welche, die nicht so unglaublich sind. Ich mag's, wenn mir jemand sagen kann: "Zu hause in [Land einfügen] auf dem Hof meiner Eltern war es zu langweilig und ich als Zweitgeborener wäre da eh nicht zum Zuge gekommen, deshalb bin ich den vielen Geschichten nachgereist, die es um Mythodea gibt... stimmt es, dass hier mal ein Chaos-champion König war?..."
VIEL toller als jemand, der mir dann von plündernden Orks erzählt, die seine Familie umgebracht haben *gähn*

Ich mag Anti-helden... denn nicht alle sind Häuptlinge unter den Indianern! Wir neigen ja alle dazu noch was extravaganteres sein zu müssen, als das, was schon da ist. (ja... ich muss in dem Punkt den Mund nicht zu weit aufreißen)


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 Betreff des Beitrags: Re: 3 Neuzugänge für den Conquest 2011
BeitragVerfasst: Mo 21. Mär 2011, 20:11 

Registriert: Fr 18. Feb 2011, 13:11
Beiträge: 20
Vielen Dank für deinen Tipp und auch den anderen vorher.
Ich habe dann sicherlich später noch ein paar Fragen zu der Welt und was dort als normal gilt.

Ich werde mich bald wieder mit den Fragen melden.


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 Betreff des Beitrags: Re: 3 Neuzugänge für den Conquest 2011
BeitragVerfasst: Mo 21. Mär 2011, 20:22 

Registriert: Mi 23. Sep 2009, 18:34
Beiträge: 36
Nur zu, wir freuen uns drauf, dann können wir mal wieder mit unserem Wissen prahlen :)


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 Betreff des Beitrags: Re: 3 Neuzugänge für den Conquest 2011
BeitragVerfasst: Do 24. Mär 2011, 12:31 

Registriert: Fr 18. Feb 2011, 13:11
Beiträge: 20
Eine Frage habe ich schon:

Ich habe gelesen, dass manche mit einem Wohnmobil anreisen. Ich habe eines.

Vorteil: es würde den Kauf und die Vorbereitung eines Zeltes sparen
Nachteil: ich verpasse dann evtl. was wichtiges

Ist es möglich, das Womo außerhalb zu parken und zum Schlafen und Umziehen das Spielgelände zu verlassen?


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 Betreff des Beitrags: Re: 3 Neuzugänge für den Conquest 2011
BeitragVerfasst: Do 24. Mär 2011, 17:38 

Registriert: Mi 23. Sep 2009, 18:34
Beiträge: 36
@Danny
na toll... keine Frage, worüber ich wirklich was weiß...

...von Wohnmobilen wüsste ich selber noch gar nichts.

Wenn du einen Platz für dein WohMo finden würdest - und überleg mal wie viele Besucher das CoM hat und wie dann die Parkplätze aussehen- so musst du ganz ernsthaft darüber nachdenken wie das ablaufen soll.

1. Liegen die Parkplätze dafür gefühlter Maßen gaaaaaaaaaaanz schön weit weg. Die Wege auf dem CoM Gelände sind schon nicht ohne, so dass man locker auch mal 15 min unterwegs ist um von a nach b zu kommen, dann morgens und abends nochmal den extra Marsch? Ich laufe schon immer einiges und ich bin froh abends nochmal in gemütlicher Runde zu sitzen um dann ins Bett zu fallen.

2. Wo habt ihr dann eure gemütliche Runde? Man muss ja nicht direkt Tische und Bänke aufstellen, aber oftmals ist es doch schon nett vor dem Zelt noch sein Plätzchen zu haben, mit Kochstelle, mit Sitzbereich und zu mindest das Gefühl von "zu Hause". So ihr eurer Wohnmobil auf eine Parkfläche außerhalb des Spielgeländes stellt... habt ihr das entweder nicht, oder aber abseits vom Spielbereich... wollt ihr euch ins Outtime setzen zum Essen?

3. verpasst ihr alles mögliche IM Lager. Das Erdlager hatte traditionell das gute 3h Eröffnungs-ritual am ersten Abend (was Gott sei Dank in den letzten Jahren wieder abflaute). Das Spiel hört ja nicht um 22h auf, noch fängt es erst um 8:30 an. Schon oft wurde ich durch einen Angriff geweckt.. schon oft war frühzeitig schon was los. (schon oft habe ich es trotzdem nicht geschafft frühzeitig Intime zu gehen...) Wenn ihr euch so bewusst aus dem Spiel nehmt, entfällt einfach das ganze "ankommen" im Lager.

4. Gäbe es auch die Möglichkeit im Erdlager-forum (http://www.erdlager.de) in der Mitschlafbörse auf eine größere Gruppe zu stoßen, bei der man ggf. gut unter kommen könnte (und direkt guten Anschluss an Spiel finden würde.)

Ist nur meine Meinung.

und vielleicht noch als guten Tipp:
bei Obelink gibts günstig Gruppenzelte für etwa 250€ schau mal :arrow:


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